約 4,167,155 件
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/194.html
自分の家の1階 モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 スナッチンコック 粉ふるい*1 0 50 1 本好きスナッチン 警笛*1 0 50 200 はらぺこスナッチン エアハンマー*1 0 50 250 強盗のスナッチン おもちゃの拳銃*1 0 50 250 ずぼらスナッチン 爆竹*1 0 50 350 ながみみスナッチン 吸入キャップ銃*1 0 50 400 スノードールスナッチン 木の剣*1 0 50 450 スノーエルフ 氷の剣*1 0 15 155 ラッパージョー 愛の弾丸*3 15 50 50 アモールコマンド 愛の弾丸*5 25 200 50 キューピッド将軍 愛の弾丸*7 35 250 50 女王の弓兵 氷の剣*3 5*3 15 185 カボチャ頭バイカー 魔法のカボチャ*1*5 10*5 400 4000 ヤード モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 スナッチン騎士 チョコレートメダル*2 0 20 40 スナッチンガーディアン チョコレートメダル*3 0 20 40 スノーバイキング 氷の剣*1*2 3*2 15 35 スノーミネーター 氷の剣*1*3 5*3 15 35 子分のイゴール ピッチフォーク*1*2 0 100 40 モデル・ユーリディス たいまつ*1*3 0 120 50 恐ろしいアーマードベア 氷の剣*1*5 0 残忍なアーマードベア 氷の剣*1*7 0 スナッチンバーテンダー ミネラルウォーター*3 10 70 150 スナッチンダンサー シャンパン 69 スナッチンズ*4 20 100 250 花屋スナッチン 天のバラ*10 15 70 150 料理人スナッチン 天のバラ*12 20 100 250 ゾンビ 炎の斧*1 0 5 50 スケルトンサクリファイサー 野球バット*3*5 5*5 120 50 征服者ドン・ファン 沼地のモンスター 閃光銃*10 40*10 1000 10000 狡猾なホムンクルス チェーンソー*1*10 25*10 550 5000 巨大な狼男 銀のナイフ*1*10 30*10 550 6000 沼地のモンスター 閃光銃*10 40*10 1000 10000 友達の家の周り モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 ジプシーの少年 銅の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの少女 銅の馬蹄*1 0 50 500 ジプシー 銀の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの女 黄金の馬蹄*1 0 50 500 年老いたジプシー 黄金の馬蹄*1 0 50 500 ジプシーの老婆 黄金のほうき*1 0 50 500 ジプシーの男爵 黄金の鞍*1 0 50 500 バキュームロボット 石油缶*5 0 50 100 テレビジョンロボット 石油缶*10 10 50 100 ミュージックロボット 石油缶*15 15 50 100 グリーンヒューマノイド デストロイヤー ブラスター*1 15 100 400 火星人トライポッド タコ ゼノファージ ヤード(満月イベント) モンスター 武器 必要エネルギー 獲得経験値 獲得キラン 備考 ゾンビ 炎の斧*1 0 5 50 スケルトン 野球バット*1 0 10 100 吸血鬼 木の杭*1 0 15 150 ホムンクルス チェーンソー*1 0 20 200 インプ 聖水*1 0 25 250 狼男 銀のナイフ*1 0 30 300 海賊 アステカのチャーム*1 0 35 350 沼地の生物 閃光銃*1 0 40 400 恐ろしいマニアック 拳銃*1 0 45 450 首無しホースマン 魔法のカボチャ*1 0 50 500 ゾンビ大尉 炎の頭蓋骨*5 10 20 200 スケルトンの将軍 炎の頭蓋骨*15 30 90 350 ダークナイト 魔法のカボチャ*1*10 45*10
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/87.html
手持ちモンスター/音穏 子供候補/胡蝶×なのは配合履歴 ! / ' l l \ `ヽ | , . '´. / l ! \ .. . `ヽ. ,.l-'´. // / /. ! l . l.l . ヽ . .\ .. l ! ' , /-,ャ´ // . /. /. .. l . N\ . ヽ、 \ ヽ\弋l . ヘ /´// . ,.' . / ./. i . ヽヽ .. \ ..ヽ ヽ . ヽ .ヾ|`ヽ ヘ /,イ ./ . . / l ト; .. ヘヽ ... \ .. ', . ∨ヾ | ト ヘ /// . / . i i . { l;. | 弋 .マ、‐、―-.ヽ .. . , .. Y´ヾ! \ l/ l i l l ‐トィ´l∨ l ゝ_乂込、 .ヽ .i . l'´ ゝヘ ヽ\ | | . ;i . ; l l . |_∨ ! ヽl ´|Y´; !`iヾヽ i、 l; !´ . ヘ ヾ、\ l i ! ハ ! ヽ lィi弋ゝ ` r'{Vd.ソ `ヽハ |,l ;イ∨ . ヘ .. ヽヽ\ N l l. N、 .、 ゞ弋rj ` ` ‐-' {リ リ} ∨ .. ヽ ... ヾヽ \ N ヽゝト"´ 、 ,-'´/ \ .. .ヽ .. ハ \ `lヘ _ i` ´ ..\ . .. ト; .| ヽ \ |、 \\ . .ヽ .. . l ヽ ! 、 '´ _⊥; .\\ .ヽi l リ i . / .≧.-┌_'´_,-'´,;;;;;;;;├ 、 .ヽ ヽ _ l l ' | ハ . {ヽ 「;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -'´ ̄ \ ト、リ `ヽ/l / l! N ´!;;;;;;;;;;;;;/ \! j ノ レ | /.//,;;;;;;;/ \ , -'"´ //,;;;/ _ . -‐―‐-\ /t i /;/ _ . -'´ _ . - ===、、ヽ 〉ヾ ヾ、 /イ _ . -'´ , - '7´ _ ヽY\ / ∨ヾ ヾ /', - ´ ,. - '"´ / / ̄ ヽ ', ヽ\ /! /ヽヾ、{´, -'"´ l/ , -' ´ ヾi \ l l r ヽ/´ レ' l \ | ∨ ◯/ l l | ___ \ !./ / ┌―‐――‐{ l | ̄  ̄ ` l/ / l_,.- 、__ } i l { { lマ「´ll` ̄7} ! / |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:音隠 種族:古河渚+2(???系) 性別:♀ LV:42(成長の限界) 成長速度:ふつう HP236/236 MP244/244 能力値 ちから:57 たいりょく:51 きよう:73 すばやさ:64 かしこさ:69 せいしん:78 こううん:40 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪アンセム≫(2/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪インディペンデンス≫(3/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【うた】 └その対象の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪サンセットオブアサシン≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中通常攻撃を行った場合、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない ≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する [射程:中] ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪いのりのゴスペル≫(2/10)【全体】【中】【コスト16】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象が行う【かいふく】の効果に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する [射程:長] ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【デイン属性】で受けるダメージを高確率で+SL*10する。この効果は、3R継続する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪ヴェロシティ≫(1/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される 【パッシブスキル】 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪病弱な身体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【状態異常】の確率が+10%される ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪祝福の響き≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している≪ブレッシング≫の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 テヌート┓┏詩音 ┣┫ スタッカート┛┗音隠
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/pages/27.html
モンスターコレクションコレクションデータの共有 おすすめモンスタージュエル モンスタージュエル一覧 情報提供 モンスターコレクション モンスタージュエル詳細 赤字表記されてるものが対応知識スキル持ちを入れると入手できる知識ドロップ。また黒字のものはドロップ率が+5%される。 解析率は各モンスター1体につき上昇する数値は固定。(サプライズや難易度に左右されない) 異空間で出現するバラキエル、サハリエル、真・アルマロス、コカビエル、コカビエル・ビットは解析率が上昇しない コレクションデータの共有 同じゲーマータグ内のデータであれば、常に共有状態にある。 低難易度、もしくはクリア済みの強力メンバーでもどり、目的のモンスター解析を100%にしてセーブしておけば、別枠のセーブデータにも反映される。お勧めジュエルは下に挙げる。 おすすめモンスタージュエル スプリガン(七星ダンジョン)…クリティカル発生率アップ・「スタン」を無効化・DEF-40%・ATK×2・ 最大HP半減。 見習いチンケ(惑星レムリック)…FOL15%アップ。初期の段階からスティール後、撃破によるFOL大増加が望める。メタルチンケ入手まで使える。 メタルチンケ(七星ダンジョン)…FOL25%アップ。四つ付ければ、入手FOLが二倍に。 アシュレイ(闘技場チームバトル一位)…通常攻撃判定が1増える。その他、INTが下がりその他のステが上昇する。重複するため、武器に合成すれば攻撃判定が増える。場合によっては必殺技よりも強くなることも。またINT以外のステ値を9999まで楽に上昇できるジュエルでもある。次の難易度の準備として。 モンスタージュエル一覧 番号 名称 EXP FOL 種族 出現地域 ドロップアイテム ジュエル効果 解析率 001 アデファーガ 1 16 虫 惑星エイオスウルズの滝・洞窟 ガードシード昆虫の足昆虫のタマゴブルーベリィ ATK+2最大HP+20 3 002 アデファーガドラス 2 33 虫 惑星エイオスウルズの滝・洞窟 ガードシード昆虫の足昆虫のタマゴブルーベリィ ATK+5最大HP+100 3 003 キラーワスプ 1 33 虫 惑星エイオスウルズの滝・洞窟 ヒットシードアクアベリィブルーベリィ 30%で「毒」を無効化 3 004 ジャイアントバット 2 25 鳥 ウルズの滝・洞窟 ヒットシードブラックベリィ 最大MP-50最大HP+20 3 005 ゲレル 1 27 植物 惑星エイオスウルズの滝・洞窟 フレッシュセージ海藻ブラックベリィ ATK+5 3 006 ポリファーガ 3 58 虫 惑星エイオス ガードシード昆虫の足昆虫のタマゴフレッシュセージアイアン DEF+2最大HP+100 3 007 キラーシザーズ 4 29 虫 惑星エイオス フレッシュセージゆがんだ甲殻海藻白米 30%で「スタン」を無効化 3 008 アルマロス 40 609 その他 惑星エイオス ゆがんだ甲殻 最大HP+100 30 009 ペリュトン 5 58 鳥 惑星レムリック・タレイア平原 怪鳥の羽ペリュトンのフン万能タマゴ 30%で「スタン」を無効化 2 010 ドライアド 5 49 植物 惑星レムリック・タレイア平原 マギシード花の蜜木の棒ブルーベリィ 戦闘中 一定時間毎にHP1%回復30%で「スタン」を無効化 2 011 コボルト 5 114 動物 アラネア砦惑星レムリック・ヴァンエルム地区 アタックシード獣の生肉ホットチョコレート 最大HP+20 2 012 リザードソルジャー 7 76 動物 惑星レムリック・タレイア平原アラネア砦星の船 トカゲの皮アクアベリィ ATK+2%最大MP-50 3 013 ワイズリザードマン 9 68 動物 惑星レムリック・タレイア平原アラネア砦星の船 トカゲの皮アタックカードサポートガード INT+10 3 014 ミストグレイブ 6 61 植物 惑星レムリック・タレイア平原 おいしいキノコバジルおいしいキノコ? 30%で「マヒ」を無効化 2 015 スケルトンソルジャー 7 79 死霊 アラネア砦 特製割下腐った魚ダークエレメント飲むなキケン! 最大MP-50HIT+2 2 016 ストーンゴーレム 13 160 魔物 惑星レムリック・ヴァンエルム地区アラネア砦 アイアンクリスタルシルバーアースエレメント 敵味方の区別なく攻撃がヒット「地」属性呪紋を20%で無効化30%で「スタン」を無効化 2 017 ドラゴンニュート 19 176 魔物 アラネア砦星の船カルディアノン艦内通路生体研究所 トカゲの皮ファイアエレメントアタックカードサポートカード 最大HP+100 2 018 マナイェティー 17 86 動物 惑星レムリック・ヴァンエルム地区 コンシードアイスエレメント獣の生肉フリーズドリンク クリティカル発生率アップ30%で「凍結」を無効化 2 019 ホーンドタートル 12 96 動物 惑星レムリック・ヴァンエルム地区 水銀生魚腐った魚 GRD+40 2 020 見習いチンケ 13 106 人間 惑星レムリック・ヴァンエルム地区 サポートカードホットチョコレート特性割下ペリュトンのフンおいしいキノコ? (HIT+2 PS3版)バトル入手フォル+15% 2 021 食人樹 18 83 植物 惑星レムリック・ヴァンエルム地区 おいしいキノコ木の棒アクアベリィブラックベリィファイアエレメント 戦闘中 一定時間毎にHP1%回復30%で「毒」を無効化 2 022 ジャイアントファンゴ 8 63 植物 惑星レムリック・ヴァンエルム地区 おいしいキノコバジルおいしいキノコ?花の蜜 30%で「マヒ」を無効化 2 023 サーベルタイガー 6 102 動物 惑星レムリック・タレイア平原星の船 サーベルタイガーの牙オオカミの牙オオカミの油獣の生肉 「水」属性呪紋を20%で無効化 2 024 ハルピュイア 19 85 鳥 惑星レムリック・タレイア平原星の船 怪鳥の羽しびれるドリンクブラックベリィ 「風」属性呪紋を20%で無効化30%で「スタン」を無効化 2 025 リザードコマンダー 15 99 動物 星の船 トカゲの皮アクアベリィ DEF+2% 3 026 バラキエル 833 2403 その他 星の船 モンスタージュエル ガッツで戦闘不能回避確率アップ60%で「凍結」を無効化 30 027 ガードロイドコマンド 19 102 メカ カルディアノン艦内通路生体研究所 小型爆弾(凍結タイプ)ユニバーサルデバイス電磁ボムマイクロガジェットシルバー 30%で「スタン」を無効化 3 028 ガードロイドアサルト 23 123 メカ カルディアノン艦内通路生体研究所カルディアノン母艦・地下都市制御タワー 小型爆弾(毒タイプ)ユニバーサルデバイス電磁ボムマイクロガジェットクォンタムプロセッサ 30%で「スタン」を無効化 3 029 カルディアノンゾルダ 19 153 人間 カルディアノン艦内通路生体研究所カルディアノン母艦・地下都市制御タワー アタックボトルリスキー自爆ボム火薬小型爆弾(沈黙タイプ) GRD+2INT+10 3 030 リザードウォーリア 39 144 動物 カルディアノン艦内通路生体研究所 アイアンフリーズドリンク GRD+40 3 031 リザードシャーマン 30 148 動物 カルディアノン艦内通路生体研究所カルディアノン母艦・地下都市制御タワー 空きビンダークエレメントライトエレメント INT+15 3 032 ハイドラゴンニュート 68 159 魔物 カルディアノン母艦・地下都市制御タワー バジル狂戦士のスカーフ水銀錬金水 最大HP+300 3 033 カルディアノンゲネラ 24 164 人間 生体研究所カルディアノン母艦・地下都市制御タワー 完熟ベリィバジル電磁ボム結界の霊水タフネスボトル 30%で「マヒ」を無効化 3 034 アームドドラグーン 57 270 メカ カルディアノン母艦・地下都市制御タワー レーザー発振器小型爆弾(スタンタイプ)ワーニングブローチ ガッツで戦闘不能回避確率アップ30%で「スタン」を無効化 3 035 ドラゴンジェネラル 135 191 魔物 制御タワー ドラゴンのうろこポイズンドリンク HIT+30最大HP+100 3 036 サハリエル 10003 7711 その他 制御タワー ガッツで戦闘不能回避確率アップATK-40最大HP+10% 30 037 ジェノミックビースト 5156 2388 魔物 軍施設 アイアンクロー 敵味方の区別なく攻撃がヒット30%で「マヒ」を無効化 7 038 ソルジャーゾンビ 76 102 死霊 軍施設 完熟ベリィ納豆梅干し火薬アクアベリィ 30%で「毒」を無効化 5 039 リトルエイリアン 64 81 人間 軍施設 奇妙な果実フレッシュセージラージベリィ 30%で「スタン」を無効化 5 040 ビッグフットサム 144 134 メカ 軍施設 ラージベリィバジル クリティカル発生率アップ30%で「スタン」を無効化 5 041 ハニービー 108 90 虫 惑星ローク・アストラル大陸 ヒットシード蜂の毒針アクアベリィ 30%で「毒」を無効化 042 ユニコーンウルフ 108 111 動物 惑星ローク・アストラル大陸 サーベルタイガーの牙オオカミの牙ブルーベリィ ATK+10 043 バンデットコボルト 162 189 動物 惑星ローク・アストラル大陸 万能セラミックス 最大MP-50最大HP+100 044 ウェービングシザー 162 163 虫 惑星ローク・アストラル大陸 ガードシード腐った魚ゆがんだ甲殻 最大HP+100 045 アックスビーク 189 151 鳥 惑星ローク・アストラル大陸 腐った魚バジル怪鳥の羽万能タマゴペリュトンのフン 30%で「スタン」を無効化 046 スケルトンアーマー 236 179 死霊 惑星ローク・アストラル大陸 デフシードやばいねばねばソリッドプロテクター 最大MP-50HIT+2GRD+2DEF+2 047 ディザートオーガ 409 949 動物 惑星ローク・アストラル大陸 アタックシードラージベリィ クリティカル発生率アップ30%で「スタン」を無効化 048 チンケシーフ 163 237 人間 惑星ローク・アストラル大陸 トライエンプレムホットチョコレート納豆 30%で「スタン」を無効化バトル入手フォル+15% 049 アルベロデアニマ 354 290 植物 惑星ローク・アストラル大陸 ラージベリィアクアベリィバジル花の蜜 戦闘中 一定時間毎にHP1%回復30%で「毒」を無効化30%で「マヒ」を無効化 050 黒鷲 871 2031 人間 惑星ローク・アストラル大陸 アタックシード 30%で「スタン」を無効化 15 051 ヴァミットゲル 183 248 植物 惑星ローク・アストラル大陸 納豆やばいねばねばブラックベリィケミカルライト 30%で「フォグ」を無効化 052 コープスバット 97 165 鳥 惑星ローク・アストラル大陸 ガードシード獣の生肉トカゲの皮 最大HP+2030%で「フォグ」を無効化 053 ハーピー 226 304 鳥 惑星ローク・アストラル大陸 カシミアケミカルライト万能タマゴシルク 「風」属性呪紋を20%で無効化30%で「フォグ」を無効化 054 マンドラゴラ 187 241 植物 惑星ローク・アストラル大陸 妖精の刺繍糸花の蜜こびとの刺繍糸ミックスシロップ 戦闘中 一定時間毎にHP1%回復30%で「スタン」を無効化 055 精霊神官 228 304 人間 惑星ローク・アストラル大陸パージ神殿 レザードフラスコケミカルライトかぼちゃエキスヒーリングカードパンプキンドリンク 「光」属性ダメージの1%分MP回復30%で「スタン」を無効化30%で「かぼちゃ」を無効化 056 シュドネイ教乙師 114 117 人間 惑星ローク・アストラル大陸パージ神殿 フォグドリンクアクアベリィ飲むなキケン!しびれるドリンク 30%で「毒」を無効化 057 シュドネイ教甲師 125 141 人間 惑星ローク・アストラル大陸パージ神殿 イントシードアクアベリィヒーリングカードポイズンドリンクフリーズドリンク 30%で「毒」を無効化 058 メイジキメラ 576 532 魔物 パージ神殿 ヘビの皮アクアベリィ獣の生肉トカゲの皮 敵味方の区別なく攻撃がヒット30%で「毒」を無効化 059 ファイアーコープス 214 156 死霊 パージ神殿 ファイアエレメント聖水 30%で「呪い」を無効化「火」属性呪紋を20%で無効化 060 サッキュバス 863 299 魔物 パージ神殿 マナクロスベルベットリボン沈黙のドリンク ATK+4%DEF+5%最大MP+50 061 ガーディアンビースト 5940 4626 魔物 パージ神殿 レザードフラスコ ガッツで戦闘不能回避確率アップ 15 062 タミエル 4778 14129 その他 パージ神殿 ファナティックスタッフ ガッツで戦闘不能回避確率アップATK-80最大HP+10%INT+25 30 063 ロックハーミット 600 993 魔物 アストラル洞窟 謎の小箱サンダーエレメント 「地」属性呪紋を20%で無効化「地」属性ダメージの1%分MP回復「スタン」を無効化 064 アイスコープス 448 257 死霊 アストラル洞窟 こびとの刺繍糸聖水カースドリンクフリーズドリンク 30%で「呪い」を無効化「水」属性呪紋を20%で無効化 065 ケイブガーダー 25623 13406 メカ アストラル洞窟 再生の紋章 ガッツで戦闘不能回避確率アップ60%で「マヒ」無効化 15 066 サンドバード 6384 15893 鳥 惑星ローク・アストラル大陸 ブラクテアート 「地」属性呪紋を20%で無効化「風」属性呪紋を20%で無効化 15 067 ファントムリーダー 470 232 人間 惑星エイオス・南部 ダークエレメントケミカルライト電磁ボムリスキー自爆ボム ATK・INT・DEF・HIT・GRD+10 068 ファントムソルジャー 374 168 人間 惑星エイオス・南部 ヒーリングカード+小型爆弾(スタンタイプ)リスキー自爆ボム 30%で「スタン」を無効化 069 アデファーガヴェノム 467 224 虫 惑星エイオス・南部海底洞窟ミーガの虫穴 フレッシュセージアクアベリィ昆虫のタマゴ 30%で「毒」を無効化 070 アデファーガミリエス 431 155 虫 惑星エイオス・南部海底洞窟ミーガの虫穴 ライトエレメント昆虫のタマゴブルーベリィフレッシュセージ HIT+30 071 ヴァンパイアバット 236 105 鳥 海底洞窟ミーガの虫穴 バイオクロスブラックベリィラージベリィ 最大HP+100 072 スティンガー 266 128 虫 惑星エイオス・南部 ラージベリィアクアベリィ蜂の毒針 30%で「毒」を無効化 073 ラミアラディクス 512 160 植物 惑星エイオス・南部ミーガの虫穴 完熟ベリィケミカルライト花の蜜 戦闘中 一定時間毎にHP1%回復30%で「スタン」を無効化 074 ホーンドトータス 1477 361 動物 惑星エイオス・南部 デフシード赤い薬草 30%で「スタン」を無効化 075 ポリファーガドラス 1030 415 虫 ミーガの虫穴 コンシード赤い薬草ペインベリィ 最大HP+100 076 デルマプテラ 475 311 虫 ミーガの虫穴異空間 妖術の紋章アクアベリィバジルアースエレメント 「地」属性呪紋を20%で無効化30%で「毒」を無効化 077 真・アルマロス 34147 34302 その他 ミーガの虫穴 モンスタージュエル ガッツで戦闘不能回避確率アップINT+10%敵味方区別無く攻撃がヒット60%で「マヒ」無効化 30 078 ストローパー 629 263 植物 聖域への旧道 イントシードアクアベリィバジル 30%で「毒」を無効化30%で「マヒ」を無効化 079 カーズドホラー 842 171 死霊 聖域への旧道EnII・聖域 妖精の刺繍糸赤い薬草小悪魔の呪符シャドウローズアルケミークローク クリティカル発生率アップ最大HP+300 080 メタルゴーレム 1474 2351 メカ 聖域への旧道 ブラクテアートヴォイドリカバリー 敵味方の区別なく攻撃がヒット60%で「スタン」を無効化 081 ライトニングコープス 943 269 死霊 聖域への旧道創生宮殿 トールストーンバニッシュストーン雷の絵の具サンダーエレメント 30%で「呪い」を無効化「雷」属性呪紋を20%で無効化 082 マスターウィザード 1375 270 死霊 聖域への旧道EnII・聖域 ドラゴンの血の結晶ホットチョコレートマナリボンマナクロス上級羊皮紙 戦闘中MP消費量-5% 083 エンシェントキメラ 2040 804 魔物 EnII・聖域 トウバジルエボニーヘビの皮 30%で「スタン」を無効化30%で「マヒ」を無効化 084 アーリー・サイナード 4500 419 鳥 EnII・聖域 サイナードのタマゴ聖水結界の霊水怪鳥の羽 ガッツで戦闘不能回避確率アップ「火」属性呪紋を20%で無効化 085 コカビエル 63166 30712 その他 EnII・聖域 マギシード+ ガッツで戦闘不能回避確立アップINT+4% 30 086 コカビエル・ビット 0 15 その他 EnII・聖域 最大HP-20%INT+10% 30 087 ファントムビートル 1643 311 虫 暗黒惑星バロックダーク バイオクロス昆虫の足ペインベリィ 最大HP+300 1 088 ファントムキメラ 3486 965 魔物 暗黒惑星バロックダーク 奇妙な果実赤い薬草聖水ヘビの皮 敵味方の区別なく攻撃がヒット30%で「毒」を無効化30%で「呪い」を無効化 1 089 ソウルリーパー 1419 2572 死霊 暗黒惑星バロックダーク レザードフラスコルーンメタルアタックカード クリティカル発生率アップ最大HP+2% 1 090 ダークパンツァー 1878 386 人間 暗黒惑星バロックダーク 水銀ブラックベリィペインベリィ ATK・INT・DEF・HIT・GRD+20 1 091 ダークソルジャー 1598 280 人間 暗黒惑星バロックダーク シェイドストーンブラックベリィブラクテアート 30%で「スタン」を無効化 1 092 ファントムリザード 2215 467 動物 暗黒惑星バロックダーク創生宮殿 体力活性剤フレッシュセージラージベリィ 最大HP+300 1 093 リトルファントム 3930 311 人間 暗黒惑星バロックダーク イントシードホットチョコレート赤い薬草沈黙のドリンクエイリアンズローブ 60%で「凍結」を無効化 1 094 ブラックラプトル 2115 331 人間 暗黒惑星バロックダーク創生宮殿 バニッシュストーンカルディアノンソードバジルしびれるドリンク 30%で「マヒ」を無効化 1 095 ダークロイドバスター 1538 497 メカ 暗黒惑星バロックダーク MP吸引ユニットキュアポイズンユニットスクランブルユニット 60%で「スタン」を無効化 1 096 ファントムアーマード 7448 819 メカ 暗黒惑星バロックダーク スペルブースターカルディアノンボウリベット ガッツで戦闘不能回避確率アップ30%で「スタン」を無効化 1 097 カオティックリーダー 1878 386 死霊 暗黒惑星バロックダーク創生宮殿 アタックシードアクアベリィやばいねばねば飲むな危険! 30%で「毒」を無効化 1 098 ファントムドラゴニア 3279 887 魔物 暗黒惑星バロックダーク創生宮殿 赤竜のうろこドラゴンのうろこ 最大HP+2% 1 099 ダークマテリアル 2230 646 魔物 暗黒惑星バロックダーク 水晶のドクロケミカルライトフォグドリンクダークエレメントシェイドストーン 「闇」属性呪紋を20%で無効化「闇」属性ダメージの1%分MP回復30%で「凍結」を無効化 1 100 カオティックセル 1551 396 植物 創生宮殿 ヒットシードアクアベリィバジルやばいねばねばポイズンドリンク 60%で「マヒ」を無効化 1 101 ラヴァゴーレム 2952 6482 魔物 創生宮殿 ミーティアライトミスリル石炭 敵味方の区別なく攻撃がヒット「火」属性ダメージの1%分MP回復ガード時に火炎弾を発射 1 102 ダークエイプ 3137 443 動物 創生宮殿 コンシードホットチョコレートフリーズドリンクラージベリィ クリティカル発生率アップ30%で「スタン」を無効化30%で「凍結」を無効化 1 103 ダークビショップ 1895 456 人間 創生宮殿 精神活性剤かぼちゃエキス羊皮紙 「闇」属性ダメージの1%分MP回復30%で「スタン」を無効化30%で「かぼちゃ」を無効化 1 104 ネクロマンサー 2776 378 死霊 創生宮殿 バイオクロスホットチョコレート聖水ヴォイドリカバリー 戦闘中MP消費-5%INT+4%30%で「呪い」を無効化30%で「ヴォイド」を無効化 1 105 ダークネスクラウン 2609 1163 魔物 創生宮殿 ドラゴンの血の結晶かぼちゃエキスパンプキンドリンク INT+4%30%で「かぼちゃ」を無効化 1 106 ダークソウルビースト 14617 3404 魔物 創生宮殿 スターサファイアスタールビーシェイドストーン ガッツで戦闘不能回避確率アップ%30%で「凍結」を無効化 1 107 創生の使徒 69052 7984 その他 創生宮殿 ガッツで戦闘不能回復確率アップ60%で「ヴォイド」を無効化ATK+10% 20 108 サタナイル 0 0 その他 創生宮殿 ガッツで戦闘不能回復確率アップラッシュゲージ増加量+2最大HP・MP+3% 20 109 不死なる龍 41365 31189 魔物 創生宮殿 闇のリング HIT+2%最大HP+10%ガード時に無数の闇の魔力球を発射 15 110 ガストホーネット 4193 382 虫 七星の洞窟 ポイズンチェックアクアベリィダークエレメント 60%で「毒」を無効化 1 111 ボーンナイト 6695 443 死霊 七星の洞窟 ブラクテアートハイパーボトルマジカルクレイ 最大MP-200HIT+30GRD+40DEF+10 1 112 ナイトメアウィング 7151 630 鳥 七星の洞窟 ノームストーン赤い薬草カシミア 「風」属性呪文を20%で無効化30%で「フォグ」を無効化30%で「ヴォイド」を無効化 1 113 トレント 25960 871 植物 七星の洞窟 トウ赤い薬草かぼちゃエキス 戦闘中 一定時間毎にHP1%回復60%で「かぼちゃ」を無効化 1 114 クレイターペリュトン 6579 532 鳥 七星の洞窟 シルフストーンバジルペリュトンのフンバーニィのエサ 60%で「スタン」を無効化 1 115 レオンブレード 4967 441 魔物 七星の洞窟 ガードシードサーベルタイガーの牙ギャンブルベリィラージベリィ ATK+1030%で「沈黙」を無効化60%で「毒」を無効化 1 116 ジーナフォイロ 4657 385 鳥 七星の洞窟 フォグチェックケミカルライト結界の霊水 最大HP+30060%でフォグを無効化 1 117 マンドラクィーン 7758 431 植物 七星の洞窟 シャドウローズバジル花の蜜完熟ベリィ 戦闘中 一定時間毎にHP1%回復60%で「スタン」を無効化 1 118 フローティングアイス 8695 9752 魔物 七星の洞窟 ネレイドストーンゴールドプラチナ 「水」属性呪文を20%で無効化30%で「凍結」を無効化 1 119 シュドネイ教丙師 4923 545 人間 七星の洞窟 ヒールリストアクアベリィ聖水ネックチェーン 30%で「呪い」を無効化30%で「毒」を無効化 1 120 シュドネイ教丁師 4678 542 人間 七星の洞窟 リバースドールアクアベリィ聖水 30%で「呪い」を無効化30%で「毒」を無効化 1 121 ムーンナイトレディ 10218 827 魔物 七星の洞窟 マナリボンケミカルライトメンタルボトル INT+4%DEF+12%最大MP+150 1 122 スプリガン 8900 832 魔物 七星の洞窟 フローズンチェックホットチョコレートラージベリィ クリティカル発生率アップ「スタン」を無効化DEF-40%ATK×2 最大HP半減 1 123 精霊大司教 8616 729 人間 七星の洞窟 スペルブースターかぼちゃエキス妖精の刺繍糸 「光」属性ダメージの1%分MP回復30%で「スタン」を無効化60%で「かぼちゃ」を無効化 1 124 メタルチンケ 82184 558 メカ 七星の洞窟 トールストーンホットチョコレートヴォイドリカバリーリスキー自爆ボム バトル入手フォル+25% 1 125 ハデスクラブ 27738 733 虫 七星の洞窟 グリーンベリルやばいねばねばルーンメタル 60%で「スタン」を無効化 1 126 テンプルガーダー 110000 3270 メカ 七星の洞窟 ヴォイドリカバリーキュアポイズンユニットバジル ガッツで戦闘不能回避率アップ60%で「マヒ」を無効化 15 127 ワシレンジャー青 40000 3364 人間 七星の洞窟 アイスエレメント 60%で「スタン」を無効化HPダメージを15%で0にする 15 128 ワシレンジャー白 40000 3364 人間 七星の洞窟 ライトエレメント 60%で「スタン」を無効化DEF+12% 15 129 ワシレンジャー黒 40000 3364 人間 七星の洞窟 トライエンプレム 60%で「スタン」を無効化クリティカル発生率アップ 15 130 ワシレンジャー赤 40000 3364 人間 七星の洞窟 ファイアエレメント 60%で「スタン」を無効化ATK+10% 15 131 ガブリエ・セレスタ 400000 3776 その他 七星の洞窟 最大HP+10%ガード時に無数の雷弾を発射 15 132 アデファー・ガプロクス 7345 3752 虫 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーン昆虫の足ラージベリィ 30%で「マヒ」を無効化 1 133 ゲレルアシッド 10292 627 植物 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーン赤い薬草やばいねばねば 30%で「沈黙」を無効化30%で「フォグ」を無効化30%で「かぼちゃ」を無効化 1 134 トリニティタスク 49980 1259 魔物 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーンサラマンドラストーンシルフストーンヘビの皮 敵味方の区別なく攻撃がヒット60%で「毒」を無効化 1 135 ミスフォーチュナー 10368 631 死霊 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーン大悪魔の呪符小悪魔の呪符 クリティカル発生率アップ最大HP+5% 1 136 ジェイドゴーレム 19652 19000 魔物 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーンシェイドストーンダークエレメントムーナイトバニッシュストーン 敵味方の区別なく攻撃がヒット「スタン」を無効化 1 137 レンジャーコボルト 10292 627 動物 ワンダリングダンジョン ジオストーンテントフレッシュセージ HIT+2%最大MP-200 1 138 マイコニッド 11996 629 植物 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーンおいしいキノコおいしいキノコ? 60%で「マヒ」を無効化 1 139 ゴーストオーナー 14780 959 死霊 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーンバニッシュストーン羊皮紙上級羊皮紙 60%で「呪い」を無効化「闇」属性呪紋を20%で無効化 1 140 ハイスペルマスター 14666 953 死霊 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーントウトネリコ 戦闘中MP消費量-15%DEF-70%INT×2 最大MP半減 1 141 シェルアントラー 14723 956 動物 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーンゆがんだ甲殻生魚 GRD+40 1 142 ブーステッドマン 10216 923 死霊 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーンアクアベリィ梅干しライス 「火」属性呪紋を20%で無効化30%で「毒」を無効化 1 143 リトルミュータント 8999 585 魔物 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーンマイクロヘビーイオンコライダーミックスシロップ 「フォグ」を無効化 1 144 ダマスクス・フォート 66470 1254 魔物 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーン賢者の石錬金水バニッシュストーン 「スタン」を無効化 1 145 リザードタイラント 17610 2133 動物 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーントカゲの皮ドラゴンのうろこ 最大HP+5% 1 146 ブラッドテイル 10634 645 虫 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーン昆虫のタマゴ冬虫夏草バニッシュストーン 「地」属性呪文を20%で無効化60%で「毒」を無効化 1 147 グリムリーパー 12644 660 死霊 ワンダリングダンジョン ジオ・ストーン賢者の石ブラクテアート クリティカル発生率アップ最大HP+10%30%で「呪い」を無効化 1 148 ヘルズクラウン 17679 978 魔物 ワンダリングダンジョン 奇妙な果実かぼちゃエキス万能タマゴパイ生地 INT+10%ラッシュゲージ増加量+260%で「かぼちゃ」を無効化 1 149 ドラゴンドミネーター 41197 2528 魔物 ワンダリングダンジョン ヴァルキリーガーブジオ・ストーンドラゴンの血の結晶竜神のうろこ 60%で「凍結」を無効化 1 150 サイナード古代種 230000 20047 鳥 ワンダリングダンジョン セラフィックドール ガッツで戦闘不能回避確率アップ 15 151 リングビースト 260000 12164 魔物 ワンダリングダンジョン セラフィックドール ガッツで戦闘不能回避確率アップ「凍結」を無効化 15 152 キメラビースト 290000 8195 魔物 ワンダリングダンジョン セラフィックドール 敵味方の区別がなく攻撃がヒット30%で「毒」を無効化30%で「凍結」を無効化 15 153 イセリア・クィーン 900000 4449 その他 ワンダリングダンジョン セラフィックドール 戦闘中MP消費量-15%ラッシュゲージ増加量+3通常攻撃判定が2増加 15 154 アシュレイ・バーンベルト 45383 5664 人間 惑星ローク・アストラル大陸 通常攻撃判定が1増加 15 情報提供 リザードコマンダーの収集のめんどくささは異常 - 2009-06-18 01 58 26 時限モンスターっている?リザードとかもあとからまた会えるかな - 2009-06-24 00 10 55 トカゲのうろことかクエストアイテムだから船でこなさないと - 2009-08-20 16 10 20 アックスビークで連続鳥知識ドロップ2回が出たのでどれかが知識ドロップの様子 - 2009-09-25 21 54 43 レプリカ - 2010-03-10 13 13 12 ボーンナイトで知識ドロップ数20が出たけど、ムーナイトって知識ドロップ? - 2010-04-12 09 57 22 ↑ミスw ムーナイトじゃなくてブラクテアート - 2010-04-12 09 59 34 そうだよ - 2010-04-13 00 01 26 レーザースーツ - 2010-08-10 10 44 50 ファントム8連戦でアイテム全種落とさせるのは無理なのかな?かれこれ100回近くやってるのに最大でも6/7までしか行かない… - 2010-12-03 18 21 11 賢者の石のドロップ率ひくすぎる - 2012-10-02 19 47 15 ログはこちら
https://w.atwiki.jp/p2ggun/pages/21.html
モンスター別の攻略ページです。 立ち回り以外にも、推奨スキルやポーチの中身なんかも書いてくれるとありがたいです。 イャンクック イャンガルルガ(片耳) イャンガルルガ(両耳) ショウグンギザミ ショウグンギザミ亜種 ティガレックス モノブロス(&亜種) ディアブロス(&亜種) イャンクック 弱点部位 頭:弾100 水30 雷30 氷40 首:弾50 水80 雷50 氷50 腹:弾80 水20 翼:弾70 水25 毒:耐性値100-以降50ずつ上昇 240ダメージ 閃光:有効 音爆弾:気絶(落し物)→怒り状態に移行 怒り時は無効 部位破壊 耳:頭に攻撃を当て、怯み二回分のダメージを与えると破壊 立ち回り・その他 言わずと知れたみんなの先生。 動きは比較的素早いが、威嚇などで隙を晒すことも多い。 体が小さく咆哮を使ってくることもないため、ガンナーにとってはやりやすい相手。 基本は通常弾で頭狙い。突進を避けた後などは翼に打ち込む。 正面にさえ立たなければ、ほとんどの攻撃は当たらない。 また、頭は真正面から狙うと首に吸われてしまう事があるため、 それを防ぐためにも斜め前~側面に位置取る事を心掛ける。 欲張って撃ち過ぎて、反撃を受けたりしないように注意しよう。 イャンガルルガ(片耳) イャンガルルガ(両耳) ショウグンギザミ ショウグンギザミ亜種 ティガレックス 弱点部位 頭:弾40(45) 雷30(35) 後足:弾40 雷10 前足:弾30 雷20(25) 硬部位 尻尾:弾20(10) 雷15 ()内は怒り時 毒:耐性値 150-以降75ずつ上昇/240ダメージ 閃光:有効 音爆弾:無効 部位破壊 頭:頭に攻撃を当て、怯み二回分のダメージを与えると破壊 爪:前足に攻撃を当て、怯み一回分のダメージを与えると破壊(片方のみの破壊で可) 立ち回り・その他 横幅が広く素早いため、慣れないと攻撃を避けるのは難しい。真正面に立つのは厳禁。 意外にも接近していた方が安全で、逆に離れると突進の追尾性が上がり危険。 ティガから見て左前を常に位置取るよう心掛ける。 また、全体的に隙が小さいため照準を出してじっくり狙う暇はほぼ無い。 弱点は低い位置にあるので、アナログパッドによる方向調整だけで狙撃できるよう練習。 モンスターは振り向き始めた時にハンターがいた方向を向き、攻撃を行う。 振り向き中にハンターが移動しても向く方向は変わらないため、これを利用して モンスターの攻撃の軸をずらす事ができる。所謂「軸ずらし」。 特にティガレックスはこのテクニックが身に付いていないと、狩猟は困難を極める。 突進は上記の軸ずらしを利用して、向かって右へ避ける。 最初に踏み出す左前足を潜っても良い。 回避後は弱点の(左)後足が狙えるので、即反転して通常弾、貫通弾、電撃弾等で狙撃。 照準を出している暇は無いので、振り向きだけで狙えるよう要練習。 怒り時は回避後にカーブしたら移動先を読んで狙撃する。 噛み付きは左後方へ移動して回避。意外と隙が小さいので下手に攻撃すると危険。 二段噛み付きは突進と同様に避けるか、迫り来る左前足に当たる直前に前転で突っ込み、 無敵時間を利用してすり抜けることもできる。練習しておくと役に立つ。 回避後はティガの左後ろに位置取れるので、左前足や左後足を素早く狙撃する。 岩飛ばしは位置取りがきちんとできていれば何もしなくても当たらない。 ただ、やはり隙が小さいため攻撃は控えるか、1発だけ撃つ程度にした方が無難。 回転は接近していると結構な頻度で使ってくるため、誘発することも可能。 ガンナーにとっては完全に隙モーションなので、軸ずらしに支障が出ない程度に攻撃。 飛び掛かりもやはり位置取りと軸ずらしができていれば当たらない。 怒り時は一度飛び掛かりを行ったら、もう一度飛び掛かって威嚇というパターンがある。 前作と違い二度飛び掛かったら100%威嚇するわけではないが、確率は高い。 これを読んで弾を調合したり、回復するといった事もできる。威嚇中は弱点の後足も無防備。 咆哮は範囲が狭いが、万が一喰らった場合追撃はほぼ確定。そのままハメ死もありうる。 判定の継続時間は短いので、前転の無敵時間を利用したすり抜けを練習しておくといい。 ちなみに閃光玉を使うと威嚇、噛み付き、回転、咆哮、3way玉投げしかしなくなるため、玉投げの届かない向かって右側に陣取ってさえ居れば、ただの的になる。 モノブロス(&亜種) ディアブロス(&亜種)
https://w.atwiki.jp/sousakurpg/pages/16.html
モンスター 概要 キング種 主なモンスター一覧ランクE ランクD ランクC ランクB ランクA ランク不明 概要 モンスターとは、世界各地に分布している人外生命体のことである。 モンスターは基本的に人型とは離れた姿かたちをしており、知能は持っていない。人魔問わず害を与える存在であり、パーティやギルドなどがクエストという形式で討伐・撃退のために動くこともある。 強さや危険度によってA~Eまでのランクがつけられており、ランクの範疇に収まらない規模のものは「EX」や「?」と表記される。 キング種 モンスターの中には突然変異などによって規格外にサイズが大きくなった個体もおり、その個体は特にキング種と呼ばれている。 どの程度大きさが違うかはまちまちだが、キング種と呼ばれるものはメートル単位での違いがある場合がほとんどである。 全てのモンスターにこのサイズが存在するかは不明。キング種が存在しないモンスターもいくつかはあると思われる。 主なモンスター一覧 ランクE シロハキ スライム スリープシープ タブトラソ チョム 呟きを運ぶ青い鳥 どっせうパムダ パッピー プイプイ ブラック・ロー ベビードラゴン マクゥルルア マネもっち ミシェル ゆきだるまちゃん ロア ランクD タニ氏 ナメクジン パンドール ファントムアーマー フォフトゥン ランクC キックル キュティードッグ グリム グロウフラワー シコン 視線を送る者 絶対殺すマン ヘルフレイム メビウス・アルカルタ もちうさ ラミーナ ランクB アンジェリーナ ヴェルム サチェルキンダー シャドウ 死の蝶々(深青の蝶々) セイレーン ハミング ファントムナイト ヘイズ ボースハイト マミーウォーリアー ミミック 骸鮫「ナ・ディバ・ロ」 ランクA アトポス アマンダ・バービー ヴェヒター うにフラッシュマン 堕ちた英雄 カフト・テフラ 愚者 航空母龍 黒紅猪 失楽園の王グレゴリウス 邪教の異端者「ヴィスハート」 執着の像「イビルマインド」 ノン・フィニート 廃都の守護者ルシアーレ 白銀狼 フェニックス マリス・マキナ マンドレイク 蝕まれた鎧騎士アルバーン ユリウス・パラクセノス ランク不明 黒刃龍「ジルニトラ」 邪教皇ローレンス センテンノリュウ 封印されし者「パンドラ」 碧雫鹿 宝幻獣デス・ギヴバース
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/593.html
サイズカッター カマキリムシ型メダロット(WMS) 登場作品 OCG navi サイズカッター 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット・navi 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロットnaviにて、仲間として行動を共にするミゾレ?の使用メダロット、シックルカッターの後継機。 ブースターを搭載し、ウィルス、ホールド攻撃を行う。 本機は症状格闘復興の旗印と言っても過言ではない。 昔から、症状格闘はやられ役だと決まっていた。 充填・放熱は高く、威力は低い。 そこまでして得た症状の効果ですら、妨害パーツには遠く及ばない。 ただの雑魚敵が使うパーツでしかなかった。名前すら、存在すら認知される事なく、デスレーザーで焼かれるだけの存在。 彼らは、速度格闘の下位互換でしかなかったのだ。 …ある時が訪れるまでは。 彼の変形後のドライブCは、ブースターを発動させれば100近くのダメージを叩き出し、平気で1・2パーツ持っていく。 何故、サイズカッターはここまで強力な機体に成りえたのだろうか。 その1、症状格闘のダメージ計算式の改善。 3、4の症状格闘は必ず症状効果が発動する代わりに、最終的なダメージ値から2分の1を引く仕様になったが、これが癌だった。 攻撃力が低いのであればわざわざ症状格闘を使うメリットが無いし、それは症状の効果にも影響する。 naviではこの仕様が無くなった。 その2、推進力に依存しないダメージソース。 ご存知の通り、naviには変形後の基本性能が反映されない、所謂「脚部バグ」が存在する。 他の多くの格闘メダが、その攻撃力の3~6割を変形後の推進に依存していた為、大打撃を受けた。 それに対しサイズカッターのそれは元々少なく、変形前と後の推進差は僅か14しかない。 サイズカッターの場合は推進に頼らずとも元々威力が高い上に、ブースターが効果的に機能している。 その3、パーツバランスの調整と消費AP制。 よく話題に挙がる5のバランスの良さだが、水面下では、naviの頃からその試みは始まっていた。 これにより、naviの症状格闘は速度格闘にも負けない威力を手に入れるに至った。 また、充填熱量が消費AP制に変更された所も大きい。 どの機体にも平等に行動順が回るようになったのだ。 こうして見ると、サイズカッターの強さは数奇な条件によって成り立っているのが分かる。 また、多脚⇔潜水という、地形によって形態を使い分けできるのも魅力。 変形後の姿はアメンボだろうか?潜水タイプだし。 あるいはミズカマキリを模した可能性もあるかもしれない。 ミズカマキリは英名で「Water stick insect」であり、 型式番号『WMS』がもしかしたらWater MantiSからか…? しかし、ミズカマキリ自体はカマキリ目ではなくカメムシ目だったりするので、 当機の変形後のモチーフやnaviの2機が従来のカマキリ型と型式番号が異なる理由はいまだ不明のまま。 ちなみに、この機体を始めとする一部のクラスメイトの後継機は以前の機体と型式番号が同じである。 関連機体 WMS型メダロット一覧 シックルカッター 毒の鎌を操るカマキリ サイズカッター 海を渡る毒の大鎌を操るミズカマキリ 別型式番号 カマキリ型メダロット一覧 ヒパクリト リスとトラを飼ってるお父さんは注意! マンティカッター 一期一会のすすたけ村のカマキリ サーティーン 草原の狙撃手、鎌に見せかけた銃で獲物を狩る プレディケイダー スペイン帰り?の真型カマキリ 使用メダロッター メダロット・navi ミゾレ? 機体性能 メダロット・navi 「サイズカッター」(男) 頭部 ストレートライン WMS-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 0 21 0 症状 なぐる ブースター 0~0 装備 右腕 ウォータアポース WMS-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 16 25 12 症状 なぐる ウィルス 0~1 敵1体 左腕 ウォータレジスト WMS-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 9 35◎ 16 症状 がむしゃら ウィルス 0~1 敵1体 脚部 スイミー WMS-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 18 38 18 17 0 症状 多脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 215 32 84 56 51 9 症状 潜水 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 0 42 0 症状 なぐる ブースター 0~0 装備 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 30 26 10 症状 なぐる ホールド 1~2 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 10 41◎ 10 症状 がむしゃら ホールド 1~2 敵1体 メダロット オフィシャルカードゲーム 「サイズカッター(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 2 3 30(無) 30(無) 28(紫) 格闘 ブースターアタック 移動可能方向 【ブースターアタック】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+10される。 「サイズカッター(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 3 1 40(水色) 40(無) 58(無) シフト格闘 ブースター束縛攻撃 移動可能方向 【ブースター束縛攻撃】 攻撃前に移動を行った場合、威力が+20される。 また、この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-30する。(ただし、攻撃されると解除)
https://w.atwiki.jp/tramon/pages/18.html
名前 コメント No.67 シデン mon_0067.gif クラス E MAXLv 35 初期トラモン 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ ▲ 尻尾の毛は磁力の力で硬くしたりやわらかくしたりできる。 No.68 カイデンカ mon_0068.gif クラス D MAXLv 40 変化配合(サンダー系)進化(シデン)エリア 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ ▲ 電光のように身軽。付けている仮面は生涯一度も外さない。 No.69 ライコウデン mon_0069.gif クラス C MAXLv 45 変化配合(サンダー系)進化(カイデンカ)エリア 種族 ビースト 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ ▲ 体がスパークするほどの電気を蓄えられる。とてもマイペース。 No.70 アンベル mon_0070.gif クラス E MAXLv 35 エリアエリア 種族 マテリアル 成長期待 1 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 4 ○ ▲ ◎ △ × ▲ ▲ 経験に比例して、どんどん自分自身を改良していくことができる。 No.173 マサムネ mon_0173.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 宮城県 種族 ドラゴン 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ◎ ○ × ▲ ▲ 百戦錬磨の龍。とても勇猛かつ好戦的で、戦いの天才といわれている。 No.174 アマメハギ mon_0174.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 秋田県 種族 スピリット 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ▲ △ ◎ ▲ × △ ▲ 刃物の扱いにかけては誰にも負けない絶対の自信を持つ。 No.185 ラゴウパス mon_0185.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 富山県 種族 ビースト 成長期待 3 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ △ 丈夫な足のおかげで複雑な地形の土地にも十二分に対応。攻撃力も抜群。 No.192 パクギョ mon_0192.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 愛知県 種族 ゴッド 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ △ ◎ ○ × △ ▲ 幸運を与えるというめでたい存在。手羽先を与えると大喜びする。 No.193 ハンゾウ mon_0193.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 三重県 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 ▲ ○ ◎ △ × ▲ △ 一族の上に立つ若き頭領。自分を律してきたためか、とても冷静沈着。 No.198 シャナンドウ mon_0198.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 奈良県 種族 ゴッド 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 3 得意 成長期待 2 ○ △ ◎ ▲ × △ ○ 角が大きいほど強者の証。歩くだけで体の端々からスパークが走る。 No.201 イナバトン mon_0201.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 島根県 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 1 得意 成長期待 3 △ ○ ◎ ▲ × ▲ △ フサフサの毛皮をとても大切にしている。昔、ある人に窮地を助けられたらしい。 No.209 カチラン mon_0209.gif クラス A MAXLv 60 ご当地トラモン 福岡県 種族 ビースト 成長期待 2 朝昼夕夜出現 種類 ノーマル 成長期待 2 得意 成長期待 2 ○ ▲ ◎ ○ × ▲ △ 楽しいことに目がなく、人間に混じってこっそりお祭りに訪れるという。 編集用テンプレ No. mon_0000.gif クラス MAXLv 種族 成長期待 朝昼夕夜出現 種類 成長期待 得意 成長期待 ◎ ○ △ ▲ × ○ ○ 属性色分け 火 水 雷 風 土 光 闇 無 テーブルでの色分け COLOR(red) 火 COLOR(blue) 水 COLOR(orange) 雷 COLOR(green) 風 COLOR(brown) 土 COLOR(gray) 光 COLOR(purple) 闇 無 属性画像 火 水 雷 風 土 光 闇 無 PMS画像
https://w.atwiki.jp/dontstarve/pages/34.html
モンスター 通常モンスター Killer Bee Mosquit Spider Spider Warrior Frog Merm Guardian Pig Werepig Tentacle Hound Red Hound Blue Hound Tallbird MacTusk WeeTusk Krampus Ghost Clockwork Knight Clockwork Bishop Clockwork Castle Big Tentacle Cave Spider Spitter Batilisk Slurper Dangling Depth Dweller Crawling Horror Terrorbeak Eyeplant [[]] ボスモンスター Treeguard Spider Queen Deerclops Ancient Guardian
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4407.html
登録日:2009/06/02(火) 23 01 00 更新日:2024/02/06 Tue 19 37 00NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Worldで大革命 たちの悪いのが太刀厨 たち回れるのが太刀使い まさかの牙突実装 カウンター サムラーイ ソロ向け モンスターハンター モンハン モンハン武器 低火力×←条件付き超火力 大鎌 太刀 太刀厨 ≒ ふんたー ←しかし、太刀厨の成れの果て 奇人大迷惑斬り 居合術 武器 気刃大回転切り 立ち回り 薙刀 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の一つ。 大剣由来のリーチに加え手数に優れた武器。 大剣よりも軽いため構え状態の移動速度が十分にあり、リーチは大剣に並んで長く、手数を生かせば火力も十分。 ガードこそできないものの移動を兼ねる攻撃やカウンターが充実しており、極めれば非常にカッコよく立ち回れる。日本刀型という見た目の良さもあって愛用者は多い。 少なくとも、かつて携帯公式サイトで行われた武器の人気投票では1位だし、MHWorldでも武器の使用率はトップということは確か。 …その分ふんたーも多いとは言えなくもないのだが。 初期の作品では大剣の派生武器であったため、武器の製作ルートで太刀へ分岐する大剣もあった。 基本的な動作はシリーズを通して踏み込み斬り(縦斬り)、突き、斬り上げ、斬り下がりである。 大剣の連携攻撃の流れを継いでいるので一般的に【(踏み込み斬り→)縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り→突き………】のループが可能。初撃を突きからも始められるので状況に応じて変えよう。 独自の使用として攻撃を当てると溜まる【錬気ゲージ】を持ち、これを消費することで強力な気刃斬りを出すことが出来る。 また、忘れられがちだが、全ての攻撃にスーパーアーマーがついているのも特徴。 しかし、判定は余り長くないので気付きにくい。 大剣のように咄嗟にガードが出来ないので、如何にダメージを受けないように立ち回るかが重要である。 また、リーチがトップクラスな反面、当たり判定も見た目通りなので、モンスターに攻撃は当てやすい=翻って別の部位に攻撃が吸われて狙った位置に当てにくい。 振り回してるだけでも戦えはするが、より上位を目指す為には気刃ゲージ管理などやることが多い。 ビジュアルに加え、その懐の広さも人気の秘訣かもしれないが。 因みにMH4時代の没個性化の反省なのか、MHX以降は次々とカウンター技が追加されていっており、MHRiseではカウンター技が3種類、Rise SBでは5種類も存在しており、カウンター技武器としての地位を確立しつつある。 カウンターに慣れれば、ガード不能というデメリットを感じられないほどに強固な立ち回りができる。 MHRiseでは最初の一振りとして持たされるのが(片手剣ではなく)太刀なので、修練場で少し練習してみるのも良いだろう。因みにエンディングでも強制的に太刀を持たされる優遇っぷりである ◆攻撃モーション 踏み込み斬り(縦斬り) 大振りに縦に下ろすので隙が出来やすく直線的だが威力もその分高くなり、踏み込み斬りの時に限りもう一度縦斬りを行える。 打点が高いので尻尾切りに重宝する。 抜刀二連斬り MHRiseにて踏み込み斬りとの入れ替えで使用できる技。 抜刀攻撃に限り、居合抜刀斬りに似たモーションで斬撃を繰り出す。 高火力に加えて出だしの一瞬だけ吹き飛ばし無効の効果があるのでゴリ押しも可能。 踏み込み斬りよりもゲージ回収量が多いため、モンスターとの会敵一番に抜刀二連斬り→特殊納刀→(咆哮に合わせて)居合抜刀気刃斬り→気刃無双斬り と言うコンボで初っ端からゲージを黄色にする立ち回りも可能になる。(*1) 突き 素早く前方に太刀を突き立てる、出が早くリーチもあるので意外にも使いやすいが威力はさほど高くない。 ここから斬り上げに移行できる。 モーションが短い分見切り斬りに最速で繋がる等、ランクがあがるほど攻防で重宝する。 斬り上げ 掬い上げるように太刀を振り上げる。縦斬りに比べ出は早いが威力は突きと同等。しかし上の方にも判定が発生するので虫に当てるにはちょうど良い。 大剣のそれと違って味方をホームランしたりはしない 斬り下がり/移動斬り 文字通り斬って下がるのだが横に広く切り払いながら下がるのでモンスターに囲まれた際に重宝する上、何気に威力も縦切りの次に高い。 連携攻撃がストップするので単発で使うか連携の締めに使うのが大半。 下がりながら攻撃するという特性上、わずかな隙を狙うのにはいいが攻撃後の隙は大きいので正面から仕掛けると反撃をもれなくいただく結果になる。 多人数プレイでは範囲の広さが災いしてかなりの率で味方を巻き込むので封印しよう。 MH3からは派生モーションとして移動斬りが追加され、後方だけでなく左右への回避しつつ攻撃という手段も可能になった。 MH4からは斬り下がり/移動斬りに気刃踏み込み斬り派生が追加され、気刃踏み込み斬り→気刃斬りIII→大回転斬りとつなげることで普通の気刃切りI~III→大回転斬りより少し早く出せるようになった。 手っ取り早く色を変えたいときは積極的に出そう。 気刃斬り 練気ゲージを一定量消費し高威力の斬りを繰り出す事ができ、右袈裟(気刃斬りⅠ)→左払い(気刃斬りⅡ)→左右切り払いから縦切り(気刃斬りⅢ)の最高三回連続で使用できる。 特に最後の縦切りの威力が高いので最後まで出すなら是非これを弱点に当てよう。 気刃斬りの合間に突き・斬り上げ・斬り下がりを織り交ぜることも出来る。練気ゲージを合間合間で回収できる(実質必要な練気ゲージが減る)ので突き 斬り上げを混ぜたコンボはマスターしておきたい。 なお後述の気刃無双斬りを使用する場合は、気刃斬りⅢが真横に素早く一閃する一文字斬りに変化する。 気刃大回転斬り MH3から新たに追加された気刃斬りのフィニッシュモーション。 大回転の名の通り非常に広範囲を切り裂き、納刀する。 これを当てることにより、練気ゲージ(オーラ)の強化が可能となる。 後隙がデカいため考え無しに使うともれなく攻撃を貰う他、攻撃範囲が無駄に広いため味方を転倒させやすいという重大な欠点がある(通称 奇人大迷惑切り) しかしこの大技をコンスタントに当てていかないとただでさえ微妙火力なのにまともに火力の底上げや維持ができないという全国の太刀使いを長きにわたって悩ませた罪深い攻撃である。 MHX/MHXXではの気刃無双斬りやブレイヴスタイルの登場によりこの攻撃を使わずとも火力アップが可能となるパターンも出てきている。 特に後者は実質オーラシステムそのものまで撤廃した上、擬似的なガードコマンドやカウンターまで与えられると至れり尽くせりである。 気刃無双斬り MHX/MHXXのブシドースタイルやブレイヴスタイル、MHRiseで登場した新たなフィニッシュモーション。 ブレイヴスタイルの場合は名前が「剛・気刃斬りⅢ」と異なっているが、全く同一の攻撃である。 縦斬りと斬り上げを瞬時に出す、燕返しのような斬撃を放つ。 ブレイヴスタイル以外のものはちゃんとオーラ強化が行われる。 斬り上げのダメージが特に高く、合計ダメージは気刃大回転斬りのなんと2倍以上にもなる。 大きく動かず、横に薙ぐ攻撃でもないため、大回転斬りより攻撃範囲が狭いという欠点があるが、裏を返せば味方を妨害しないというメリットにもなるため、マルチプレイ向きの攻撃とも言える。 MHWorldシリーズでは音沙汰無かったが、前述の通りMHRiseで大回転斬りとの入れ替えという形で復活した。 一見すると大回転斬りより実用的に思えるが、攻撃範囲の狭さが災いして見切り斬りからの追撃が安定しないため実は相互互換に近い。 気刃突き/気刃兜割 MHWorldで追加されたモーション。 少し溜めてから突きを繰り出し、ヒットすればその場で大きく跳躍し、勢いよく縦に多段ヒットする一閃する兜割を行う。 兜割は色が無色では発動できず、色が赤に近いほどダメージに大きな上昇補正がかかる。赤色ならばまさに必殺級の火力となる。 ただし、兜割を出すと色が一段階落ちてしまうため連発はできない。 MHRiseでは気刃突きが廃止されたが、鉄蟲糸技の『飛翔蹴り』の派生モーションで気刃兜割が繰り出せるようになった。 翔蟲と言うコストを払うようになった分気刃突きより出の速さや方向調整が優れちょっとした隙にも差し込めるため、後述の特殊納刀と兜割りだけで立ち回りが完結するレベルの強技。 その反動かMHRise SBでは威力が下方修正されてしまった。挙げ句前段階である飛翔蹴り弱体の影響も大きい。 見切り斬り MHWorldで追加されたモーション。 後方に大きく退き、後退中にモンスターの攻撃を受けるとカウンターを繰り出す。 単発では出せない、使用すると成否に関わらず練気ゲージを全て消費するという欠点があるが、カウンターの判定はかなり緩い上に当てれば練気ゲージが最大になる、追撃ですぐさま大回転斬りを出せる等利点も多いのでガンガン狙っていきたい強技。 アイスボーンでは、ゲージが0では出せはするものの無敵/カウンター効果がないと言う弱体調整が入った。この仕様はMHRise、MHRise SBでも継続。 特殊納刀/居合抜刀斬り/居合抜刀気刃斬り アイスボーンで追加された、今までありそうでなかった居合術にあたる技。 腰に納刀して構えを取り、追加のボタン入力で二種類の抜刀斬りを繰り出す。 居合抜刀斬りは抜刀からすぐさま三連撃を繰り出す技で、当てれば練気ゲージの自動回復効果を得られる。アイスボーンでは出始めにカウンター判定があったが、MHRiseでは撤廃された。 居合抜刀気刃斬りは高速で前進しながら抜刀斬りを繰り出す技で、出始めにカウンター判定がある。 カウンターを成功させると追加で高威力の斬撃が発生するが、失敗すると莫大な隙が発生する上に色が一段階落ちる。あまり釣り合っていないハイリスクハイリターンな攻撃である。 MHRiseでは納刀術スキルの効果が大幅に乗るようになりスキルレベル3時の出が早くなった。居合抜刀気刃斬りで失敗時の色のダウン効果が無くなった上、成功時には逆に色が一段階上がる仕様に変更され立ち回りの主軸になっている。 MHRise SBでもほぼ使い勝手は変わらず優秀。後述の威合と比べるとカウンター準備に時間がかかるものの、1回のカウンターで派生含めて2段階練気ゲージの色を上げられる点が優れる。 ただし相方である飛翔蹴り&気刃兜割のダブルナーフで火力への変換効率が下がってしまった。 威合/気刃解放斬り MHRise SBで追加された、特殊納刀との入れ替え技。特殊納刀と同じくカウンターを主体とした居合術だが、カウンターしつつ抜刀攻撃する特殊納刀に対し、カウンター部分と高威力抜刀攻撃が完全に分かれており、リスクリターンも大きく異なっている。 発動するとまずゆっくりとした納刀動作を行い、この間に攻撃を受けると練気ゲージの色と引き換えに受け流しを行い敵の攻撃を無効化しつつ攻撃する。 太刀の他のカウンターと比べると受付時間が非常に長く、自動カウンターなのでモンスターの攻撃を捌きやすい代わりに威力は微妙で色が落ちてしまうのでリターンは薄い。 この時敵の攻撃に合わせてタイミング良くボタンを離すと練気ゲージの色が落ちない特殊な受け流しとなり練気ゲージ大幅回復&気刃大回転斬りor気刃無双斬りに派生可能になる。 つまりタイミング成功して派生までちゃんと当てられればむしろ練気ゲージの色を上げることができる。 最大の特徴はカウンター受付終了後(=納刀完了後)もボタンを押し続けると練気ゲージの色を消費しながら溜めに移行し、離すと同時に消費した練気ゲージ色数に応じた気刃解放斬りを行えること。 特に赤から無色まで落とした際の3段目は大剣の溜め切りと見紛うほどの威力を発揮する。せっかく準備したのに小型モンスターに吹き飛ばされてご破産にされても泣かない。 しかも溜め中にステップで移動でき、発動タイミングも任意なので味方の操竜中に準備&位置調整したり、上手い人なら敵の攻撃をステップでフレーム回避しながら後隙に解放斬りを叩き込むと言う芸当も可能。 また納刀術スキルをつけると納刀速度が速くなるので前述の受け流し受付時間も短くなる。カウンター受付は短くなるが、解放斬り発動を早くできるので一長一短といったところ。 練気ゲージの色を火力に変換すると言う意味では、特殊納刀の入れ替え技ながら気刃兜割との競合枠と考える太刀使いも多い。 よって桜花鉄蟲気刃斬か剛・気刃斬りで翔蟲ゲージを練気ゲージの色に変換したり、普段は特殊納刀で立ち回って練気ゲージの色を上げつつここぞのチャンスで疾替えして解放斬りを叩き込むと言う立ち回りが主流。 ◆MHRise/MHRise SBでの鉄蟲糸技 飛翔蹴り 回復が速い中くらいの翔蟲を1匹消費する。 前方に翔んでモンスターを踏みつけ、飛び上がってから追撃する。 飛び上がるときに何も入力しなければ落下突き(*2)になるが、ZRボタンを入力すると気刃兜割に派生する。 単独でも出せるし方向もある程度自在に操作できる優秀な技だが、使い勝手が良すぎたせいかMHRise SBでは翔蟲の回復が遅くなってしまった。 水月の構え 回復の速い翔蟲を2匹消費する。 前方に鉄蟲糸を展開して、モンスターの攻撃が当たるとカウンター攻撃をする。カウンターに成功した場合気刃斬りⅢに派生できる。 見切り斬りや居合抜刀気刃斬りと違い、単発で出せるので咄嗟に使いやすいが、翔虫の消費が激しい上に発動時に練気ゲージの色が一段階落ちてしまうため、太刀の操作に慣れた人ほど使わなくなってしまいやすい。 MHRise SBで威力上昇と翔蟲の回復速度がかなり上がったためある程度使い勝手は良くなった。 何気に翔蟲回復時間辺りの火力効率は気刃兜割よりも高く、動きを覚えた相手ならカウンター主体も成り立つ。 円月 MHRise SBで追加された水月の構えとの入れ替え技。回復の速い翔蟲を2匹消費して自身の周囲に鉄蟲糸のテリトリーを展開し、自ら行動範囲を狭める事で練気ゲージ使い放題&カウンター技成立時に追撃が発生する。 テリトリーは戦闘エリアの半分にやや届かない程度。受動能動問わずハンターがテリトリー円の外に2回出ると消えてしまう。 当初はあまりに狭い範囲、テリトリー円に触れると吹き飛ばされる、各種納刀で解除される等非常に使い勝手が悪く、 カウンター成功率ほぼ100%前提かつそんなプロハンでもモンスターの機嫌が悪く円の外に出てしまうと死に技通り越して邪魔、並ハンやマルチでの使用は論外と言う有様。 それらの問題をリセマラで解消(と言っても相応に試行回数が増える)できるTA勢がフル活用して漸く中の下な討伐タイムと言う状況を受け、 「円月と言うろくに普段遣いできない技とのシナジーのために他の技も諸々火力を下げられているのでは?」と太刀使いのヘイトを集めていたが、 無料アップデート第5弾にて漸くヤケクソのような調整(*3)が入り、原則ソロかつ高いカウンター成功率は相変わらず要求されるものの相手を選べば通常使用に耐えうるものになった。 桜花鉄蟲気刃斬 飛翔蹴りとの入れ替えで使用可能。 翔蟲消費は1匹だが回復が非常に遅く、飛翔蹴りの約1.5倍、全鉄蟲糸技中ワースト1位とめちゃくちゃ遅い。 X時代の狩技である桜花気刃斬とほぼ同じ性能で、練気ゲージの色を上げられる便利な技だが、翔蟲の回復がかなり遅い上に入れ替え技の兼ね合いで太刀の主力技である気刃兜割が使えなくなってしまうため採用に一考を要する。 水月の構えと入れ替えさせて欲しかった MHRise SBではこれ自体に大きな仕様変更はないが、疾替えの追加で気刃兜割と同時にクエストに持ち込めるようになったことと飛翔蹴り&気刃兜割の弱体調整、何より威合と言う新しい相方を得たため評価が急上昇している。 特に練気ゲージの色を能動的に上げられるのはこれくらいなもの(*4)だが全鉄蟲糸技中最遅の翔蟲回復速度なので、Rise時代に比べると随分翔蟲回復系スキルへの依存度が上がった。 剛・気刃斬り MHRise SBで追加された飛翔蹴り/桜花鉄蟲気刃斬との入れ替え技。回復の速い翔蟲を1匹消費。 出の早いカウンター技でモーションとしては気刃無双斬りに近い。カウンターに成功すると練気ゲージの色が一段回上がるが、見切り斬りや居合抜刀気刃斬りと違って敵に当たらなくてもゲージの色があがる。 そのためブレスのような遠距離攻撃でもゲージ色の回収が可能。勿論ミスれば被弾不可避だが。 これ単体での威力はそこまで高くないが様々な連携に差し込む事ができ翔蟲の回復が非常に速いため、練気ゲージの色段階を上げつつその後もコンボを継続できる点が特徴。 さらに前述の円月展開中にカウンターを成立させると高威力の追撃が発生し火力技としても成立する。 一番の問題はやはり飛翔蹴り/桜花鉄蟲気刃斬との競合枠、つまり特殊納刀or威合の相方を務めなければならないと言う所。 特殊納刀と組み合わせるとゲージの色こそ上げやすいが火力に繋げる技が水月しかなくなってしまうし、威合と組み合わせると何もかもカウンター技になってしまってモンスターの行動に依存しすぎる。 全5種に及ぶカウンター技の中でも特に受付時間がシビアなのもあり、人気は低め。 ※MHF限定の攻撃 + ... ステップ斬り MHFに2011年1月26日から追加された新スタイル。 文字通り、ステップをしながら斬撃を繰り出す。 気刃斬りからのみ派生。 避け斬り MHFに新たに追加されたモーション。 斬り下がりの変わりに、無敵判定が発生する斬り上げを行う。 貫刺し MHFに新たに追加されたモーション。ありそうでなかった牙突。 通常の突きの代わりに、前方に向けて連続ヒットする突きを繰り出す。 ゲージ全開のときにボタンを押しっぱなしにすると、ゲージを消費して更に強化される。 ◆練気ゲージ 太刀の最大の特徴にしてシリーズ通しての最大の問題点とも呼べる仕様。 モンスターを連続して斬り続けていると一定量貯まり、貯まったゲージを消費して気刃斬りを出せる、限界まで貯まると自然減少がストップして斬れ味補正がかかって威力が上がる、特定の技を当てると「色」が変わり段階的に火力補正を得られるといったメリットがある。 基本的には上記の通りなのだが太刀の登場以後毎回のように細かい仕様が変わり、それが太刀の強さにモロに影響する問題児。太刀使いは毎度毎度仕様変更に振り回されていると言っても過言ではない。 特にMH3以降は大回転を使った色による攻撃力強化が加わり…っていうか使わざるを得ない状況になり、ものすんごい広い攻撃範囲で日々ハンターの邪魔をしていた時期もある。 シリーズを通して攻撃力上昇・気刃・切れ味上昇と言った恩恵が多い反面、ナナ・テスカトリのような攻撃チャンスの少ない相手はゲージを稼ぎ辛く色も上げづらい。 前述のように錬気ゲージ依存度が高い武器なので、錬気ゲージが稼げない相手=太刀が苦手な相手、という傾向にある。 最近はカウンター技でゲージを貯めたり色を上げたりできるようになったが、これはこれでプレイヤースキルを必要とする。 なお、硬い岩や、大型モンスターの死体でもゲージが稼げるので、未発見状態の間にゲージを岩等でためて、開幕気刃斬りという戦法もある。 過去には眠り生肉→睡眠爆殺→爆殺後のスキに3連気刃斬りを決めるとかなり削れていた時期もあった。 ▼MH2 太刀の登場とともに実装。斬るとゲージが溜まっていき、それを使って気刃斬りという基本仕様は後のシリーズも変わっていない。 ▼MHP2、MHP2G ゲージをMAXまで溜めると点滅し、一定時間切れ味補正が追加されるようになった。前作に比べより積極的に攻撃してゲージを貯めきるメリットが増えている。 ▼MH3 ゲージをMAXまで溜めると点滅、切れ味補正に加え30秒間気刃斬りが撃ち放題となる。 さらに気刃大回転斬りを当てることにより、練気ゲージそのものが白→黄→赤と強化され、攻撃力にも補正が加わる。 黄色までなら力尽きるまで永続で維持されるが、赤まで行くと一定時間で無色に戻ってしまうため、赤維持のためには気刃大回転斬りを当て続けなければならない。 黄色の補正は1.1倍に対し、赤は1.3倍で火力が段違いなので、どちらを中心に立ち回るかは悩みどころ。 MHP2Gまでの仕様に加えこのゲージ強化システムは以後のシリーズでも定番となり、システムとして一つの完成形となった時期と言える。 ▼MHP3、MH3G 赤→黄色→白と段階で色が落ちるようになったため赤の維持自体は簡単になった。 しかし赤の補正は1.2倍に落とされ、ゲージMAXでの気刃斬り撃ち放題も廃止されたため全体的には弱体化。 黄色までの永続効果も削除されたため、定期的に大回転斬りを当ててゲージ色の維持を図らないといけなくなってしまったため、MH3にも増してPTプレイには不向きな武器となってしまった。 ▼MH4 色に関係なく時限でゲージが無色になり、さらに赤の時にはいくら気刃大回転斬りを当てても時間が延長されなくなった。 結果どうあがいても無色に戻ってしまうため、酷い弱体化を喰らった双剣以上の産廃武器となってしまった。 MH3とMHP3の悪いところ取りをした性能で、MH4の環境の中心がギルドクエストという魔境であったことも相まって歴代でももっとも酷い扱いを受けていた時期であろう。 一応フォローすると、赤の補正は1.25倍に微増した。 ▼MH4G モーション値の向上や赤ゲージの時間の延長と火力補正上昇(1.3倍)などあったものの、復権には至らず。 一応赤状態で気刃大回転斬りを当てると10秒間赤ゲージの減少をストップできるようになったため、MH4と比べれば維持はしやすくなった。 とはいえゲージが無色まで戻ってしまう点自体は変わっておらず、そもそも10秒は再びゲージを溜め気刃斬りを撃つだけで消費してしまうため、結局どうあがいても火力低下は免れない。 ▼MHX/MHXX MHP3の仕様に戻ったため、ようやく火力を維持し続けられる武器として復活。 狩技が優秀なことも相まって歴代でもかなり扱いやすい武器となった。 ▼MHWorld/MHWorld I 再び仕様が変更され、練気ゲージの自然減少速度が低下し貯めやすくなった代わりに練気ゲージを最大まで溜めても強化状態にならなくなった。さらに色毎の効果時間も減少している。 しかし上記の通り見切り斬りや特殊納刀等の新モーションのおかげで色を上げやすくなり火力維持は簡単になっている。 また、気刃兜割を始めとした色を消費する技が追加された。 ▼MHRise 例によって手が入り、効果時間がMHX/MHXXと同じに戻ったがゲージ最大の強化状態は無しのまま。 代わりにゲージの色は更に上げやすくなり、またゲージの色を使う兜割が主力に数えられるほどの性能を持つに至った。 「ゲージの色は維持するものではなく消費していくリソース」という考え方はWorldから出てきたが、Riseは特にその傾向が強い。 あと地味だが力尽きてもゲージの色がリセットされなくなった。 ▼MHRise S Riseで太刀が暴れすぎたからか色毎の火力補正がかなり減らされてしまった。特に赤は1.12倍と歴代最低まで減らされ、前作までの黄より多少マシといった程度の補正しかない。 しかし疾替えや新規技の追加でゲージの色は更に上げやすくなったことに加え、色を複数段階消費して威力の上がる大技が追加された。 結果として色は貯めて消費するリソースという面がさらに強まっている。 ◆太刀の問題点 太刀という武器には難点も多い。具体的には、 ▼ガード不可能 前述通り。ハンマー、双剣、狩猟笛、スラアク、操虫棍共通の問題点。 この為ある程度避けれない攻撃があったりバインドボイスに弱かった。 現在では豊富なカウンター技のお陰で逆に攻撃チャンスになったりする。 ▼攻撃範囲の広さ 利点であり欠点でもある。 モンスターに攻撃を当てやすいが味方を巻き込みやすく、しかも無敵判定の無い尻餅で有るため、状況を不利にすることも。 特にガードを主軸とし、スーパーアーマーの無いランス・浪漫砲にとっては迷惑極まりない武器である。 また、広い範囲、特に打点の高さが災いして弱点部位に当たる前に攻撃が別の箇所に当たってしまうなんてこともある。 更に気刃大回転斬りの登場以後はこれに巻き込まれる剣士が増加、ランスキラーっぷりに磨きがかかっている。 World以降の作品では味方へ・味方からの攻撃で転ばされなくなるようにできるスキルが増えつつあるが、味方を巻き込まない方が良いことに変わりはない。 ▼モーション値 攻撃力の数値こそ高めだが、実際はモーション値の関係で火力は大剣に比べ低い。 特にMH2の頃は縦2連が大剣の抜刀斬りとほぼ同等という酷い有様だった。 このため手数がかなり重要になってくる。 MH3、MHP3では練気ゲージの仕様変更に合わせて基本モーション値が下げられ、ますます手数を増やさざるをいけない状況になった。 MHFではMHP2からのユーザー流入もあってか、これらの欠点を度外視する厨房ハンターが増殖して一時期大問題になったりしたほど。 あとMH2でも弱武器の一角と言うブラックなイメージ、MH3~MH4Gあたりの大回転ぶっぱ迷惑ハンターの存在もあり太刀と言うだけで地雷扱いする人も未だ居る。 フルクシャなんか見ると解り易いか。 しかし、太刀の特性をキチンと理解したハンターは状況や相手によって戦法を変幻自在に変え、手数と単発威力とカウンターを活かした優秀なアタッカー、属性値を活かしたサポーターと柔軟に戦えるポテンシャルを秘めている。 ちなみにカニとの相性はなかなかなので、ショウグンギザミ亜種に手こずっているハンターは試しに作ってみよう! ~太刀の役割~(過去作のネタです) 太刀の役割は尻尾切りです 特に頭はハンマー様、双剣様のポジションです 尻尾が切れたら羽を狙います 最大金冠クラスの飛竜に対して、安定して羽を狙えるのは太刀の数少ない長所です 巨大な飛竜がバターンと転んだ!チャンスです! でもちょっと待って周りを見渡しましょう 他の近接前衛が蟻のように群がっていますね その様子を遠目から見守るくらいの心の余裕を持ちましょう 切り下がりはランゴスタ掃除用に用意された技です PTで暴発を防ぐため、キーコンフィグでボタンを割り当てないのも一つの手です 気刃切りはターゲット達成後の一分間で使用する技です ボスが死ぬまでは絶対に使ってはいけません 頭にハンマー様がいますね 尻尾には大剣さんが、足元にはランスさんがいます …おや、遠くにイノシシが見えるではありませんか さぁ、あなたの仕事は一つです 以上を守れば快適な太刀ライフは約束されたも同然です そこのあなたも今日から1レベル上の太刀使いを目指して、がんばりましょう …とまあ見た目のかっこよさと使用人口とは裏腹に扱いの難しい武器だったのだが、MHXで追加されたスタイルと狩技とはかなり相性がよく、近接武器でもトップクラスの強武器として猛威を振るった。 ◆MHX/MHXXでの狩猟スタイル どのスタイル・狩技にも強みがあり、MHXでのテーマだったハンターごとの個性を存分に発揮できる武器種として仕上がっていると言える。 + ... ▼ギルドスタイル 操作感はMH4Gと同じ。 斬り下がりや移動切り、気刃踏み込み斬りなど全てのアクションが柔軟に扱えるため張り付き性能はピカイチ。 狩技は二つつけられる。 ▼ストライカースタイル ギルドスタイルから移動切りと気刃踏み込み斬りとジャンプ二連斬りを取り上げ、狩技を三つつけられるようになったスタイル。 張り付き性能は落ちたが、太刀の狩技はどれも非常に強力なので悩みどころ。 絶対回避でより安定感を高めてもいい。 ▼エリアルスタイル 地上で気刃斬りIと気刃踏み込み斬りができないため、必然的に空中から攻める必要が出てくる。 空中ではXで斬り上げと振り下ろしのジャンプ二連斬り、Rでジャンプ気刃斬りが発動可能。 どちらも気刃斬りIIへ繋ぐことができるので、ここから気刃大回転斬りに繋げゲージの色を上げよう。 ジャンプ気刃斬りは太刀のオーラが白以上だとジャンプ気刃三連斬りに変化し、着地後気刃大回転斬りに直接繋げられる為素早く色の段階を上げられる。 地上での定点攻撃が全スタイル中最弱だが、逆に言えば空中から攻撃しないとやってられないのでスキル「飛燕」との相性が非常にいい。 他武器種のエリアルスタイルではあくまで空中攻撃はアクセントとして調整されて「飛燕」をつける必要は薄いと評価されるものもある中、エリアル太刀において「飛燕」は重要。 また、納刀状態でジャンプ→ジャンプ気刃三連斬り→気刃大回転斬り→納刀というループが自然に完成する都合上、「抜刀会心」が相性がいいという太刀では稀有な特性を持つ。 「抜刀会心」を強化するための「超会心」は勿論、斬れ味や火力をフォローするスキル、ガンガン減っていく練気をフォローする「集中」など、スキル自由度の高い太刀では珍しく専用スキル構成が求められるスタイルでもある。 その為他スタイルに比べるとやや敷居が高いが、全てが噛みあった時のラッシュ力と拘束力は凄まじい。 エア回避を連打する都合上、スタミナのことも頭に入れなければならないというのも太刀としてはまた特徴的。 狩技は一つつけられるが、特に練気ゲージをMAXで固定する「練気解放円月斬り」と相性がいい。 「練気解放円月斬り」は気刃斬りIIに繋げられる為、いざとなったら地上でのラッシュの起点にも出来るのも評価点。 ▼ブシドースタイル ギルドスタイルと比べると斬り下がりと気刃大回転斬りが使用できない。 その為狩技の「桜花気刃斬」無しでは能動的にはゲージの色を変えることができない。 ジャスト回避後は一文字斬り→気刃無双斬りと繋げられる。 一文字斬りは隙の小さい攻撃で、素早く回避に繋げられるので場合によってはジャスト回避を連発できる。 気刃無双斬りは縦に振り下ろした後太刀を返して半円を描くように斬り上げる技で、威力はフルヒットで気刃大回転斬りの2.5倍近いとかなり高い。 更に部位破壊しやすく相手を怯ませ易い補正も掛かっている。 この斬り上げを当てることでゲージの色を変えることができる。 元々ディレイ受付時間が長い太刀とブシドーは相性がよく、また味方を邪魔しがちな気刃大回転斬りがオミットされたためPTでも比較的使いやすい。 開幕咆哮をジャスト回避→一文字斬りでゲージ微回収→気刃無双斬りで素早く白ゲージへ…と上手く立ち回ればゲージもすぐに赤へ持っていけるのも強み。 ただし気刃無双斬りを撃つまでそこそこ時間がかかるのと、撃った後も隙が大きめなため見極めは重要。 ブシドーの上級者向けという特性は太刀でも変わっていない。 MHXXでは気刃無双斬りのモーションが遅くなり、全体的な隙が増えたためMHXの感覚で使うと痛い目を見るので要注意。 つけられる狩技は一つ。 ▼ブレイヴスタイル MHXXからの新スタイルのひとつ。 気刃大回転斬りが使用できず、非ブレイヴ状態では、移動斬り・斬り下がり・気刃踏み込み斬りが納刀継続のみからの派生となっている。 納刀継続からXで一文字斬り、X+Aで斬り下がり、X+A+左右で移動斬り、Rで気刃踏み込み斬りとなる。 一文字斬りと気刃踏み込み斬りは斬り上げ、斬り下がりと移動斬りは突きにのみ派生できる。 ブレイヴ状態になると練気ゲージが青(補正は1.14倍で黄と赤の中間)に固定され、剛・気刃斬りが開放される。 気刃斬りが気刃斬りI(→突き)→気刃斬りII(→斬り上げ)→剛・気刃斬りII→剛・気刃斬りIIIというように変化する。 剛・気刃斬りIIは威力の高い一文字斬りのようなモーションでスティック入力するとその方向に向かって素早く距離をつめる。 剛・気刃斬りIIIは気刃無双斬りと同じモーションで、隙の大きくなったブシドーのそれより素早く斬り付ける。 しかしこのスタイルの真価はそこではない。 気刃斬りI発動時に一瞬だけ太刀を構えるのだが、そこにはカウンター判定が存在し、カウンターに成功すると剛・気刃斬りIが発動する。 これは削りダメージなし・スタミナ消費なし・高威力・隙も小さいと超高性能で更に剛・気刃斬りIIか斬り上げ・移動斬り・斬り下がりに派生可能。 加えて気刃斬りなのに練気ゲージを回収するという、まさに至れり尽くせりな性能。 斬り上げ・移動斬り・斬り下がりに派生した後はコンボルートが気刃斬りIに戻るため再びカウンター可能。 イナシも含め、モンスターの苛烈な攻撃を易々と捌きながら逆にボコボコに出来る圧倒的な攻撃性能を実現した。 擬似的ながらガードができ、今まで太刀使いを悩ませてきた練気ゲージの色からの縛りも開放された画期的なスタイルで人気を博している。 狩技は一つだが、ゲージの色を上昇させる「桜花気刃斬」は非ブレイヴ状態で使うと白までしか上がらず、ブレイヴ状態で使っても色は変わらないため単に高火力技としての運用になるので流石に勿体無い。 ▼レンキンスタイル MHXXからの新スタイルのひとつ。 斬り下がり、気刃斬り後の突き・斬り上げ、気刃踏み込み斬りが没収されている。 ストライカーの斬り下がりが移動斬りとなっていると考えると分かりやすいか。 ストライカーと比較すると使える狩技は三つと同じだがSP狩技に設定することを考えると回転率は落ちる。 狩技砥石で上昇量をフォローするといいだろう。 初心者用のスタイルであるからか、操作がかなり簡略化され変わっており、Xで通常ループ、Aで移動切りとなっている。 X+Aは空白になっているので普段の感覚でやると棒立ちしてしまうので気をつけよう。 ◆MHX/MHXXでの太刀専用狩技 + ... ▼練気解放円月斬り 半円を描くように太刀を振りかざした後、袈裟斬りを放つ。 袈裟斬りのヒットに関わらず、発動後は練気ゲージが一定時間MAXになり気刃斬りが撃ち放題になる狩技。 気刃斬りが火力の要である太刀にとってこの効果は強力であり、どのスタイルにも相性がいい。 迷ったらとりあえずこれをつけておけば間違いない。 ちなみに袈裟斬りのモーション値は42と狩技としては控えめ。太刀としては高いのだが他の狩技の強烈さと比較するとやや霞みがちか。 ▼鏡花の構え 太刀を構え、この時に攻撃を受けると強烈な縦斬りを見舞うカウンター技。 ヒットしたところから桜が噴出すエフェクトが美しい。 モーション値はレベルIIIで180と太刀の単発攻撃としては最強の超威力で、更に練気ゲージの威力補正が掛かる。 怯み値にボーナスが掛かっているらしく、かなりの確率でモンスターを怯ませられるので例えば滑空攻撃をしてきたリオレウスにカウンターを仕掛け地に叩き落すという芸当も容易い。 ディノバルドの赤熱大回転攻撃を受けると、肉質の柔らかさも相まって次の瞬間には尻尾が切断され悶えるディノバルドが高確率で見られる。 弱点としては、当然カウンターに成功しなければ発動せず、その上必要なゲージ量がかなり多めなので使いどころが難しい点。 正面から攻撃を受けないと発動できないし、例えガード強化を発動させていてもガード不可の攻撃はカウンターできない。 因みにMHRiseでは似たような鉄蟲糸技に『水月の構え』が存在する。 ▼桜花気刃斬 バックステップしつつ太刀を構え、回転切りを二回放つ。 ヒットした部位に斬撃エフェクトが炸裂しダメージを与え、練気ゲージの色を一段階強化する。 二回転斬りのどっちを当ててもゲージは強化されるが、二回とも当てても強化は一段階のみ。 モーション値はレベルIIIで160と合計としては鏡花に次いで高く更に練気ゲージの威力補正が掛かる。 属性ダメージもしっかり乗り、狩技ゲージも比較的溜まりやすい。 ダメージ自体は斬撃エフェクトに集約されていて、太刀の振りぬきそのものの威力は低いため睡眠時のモンスターを起こすのには向いていない点には注意。 MHRiseでは『桜花鉄蟲気刃斬』として復活した。 ▼妖刀羅刹 MHXXで追加された狩技。 発動すると武器に気合を込めるモーションの後、太刀から赤黒いエフェクトが昇る。 この間火力上昇と体力が赤ゲージを残して減るようになり、発動中に攻撃を当てるたびに赤ゲージ分まで体力を回復する。 レベルが上がると攻撃力補正と体力の減少スピードと回復量が増えるが、発動時間は短くなる。 攻撃力補正はレベルIIIにもなると1.3倍と凄まじいが、発動時間と発動時の隙を多めに晒すことになることを考えるとケースバイケースだろう。 毒によるダメージやブレイヴスタイルのイナシによる赤ゲージも回収できるため、覚えておくと生存率はむしろあがったりする。 ◆おすすめスキル(MHW~) 攻撃/達人/弱点特攻/超会心 主にRise SBで7733と呼ばれる定番の火力スキル。翔蟲系と納刀術以外必須スキルのない太刀においては積極的に切る理由はないが、逆に言えば特別相性が良いわけでもない。 あくまで定番と言うだけでそれ以上でもそれ以下でもなく、そもそも発動コスト自体もそれなりに重い。プレイスタイル次第では削る選択肢も十分にある。 納刀術 抜刀状態で立ち回る事が多いため発動機会自体はそれほど多くないものの、初期の納刀モーションが遅いので緊急時には生死を分ける事が多い。 またMHR系では特殊納刀と威合の速度が変わるので必須スキルに近い。 威合に関しては一長一短あるものの、熟練を目指すならばむしろ納刀術込みでの立ち回りを身に着けたいところ。 翔蟲使い/風纏/狂竜症【翔】 MHR系における翔蟲ゲージ補助スキル。 どの立ち回りにしても鉄蟲糸技の依存度が高い太刀においては優先度が高い。特に風纏は抜刀状態で立ち回る事が多く、特殊納刀等でも効果が切れないので好相性。可能な限りLv1は発動させたい。 翔蟲使いは発動コストが低めで、例えば風纏をリバクシャ頭で発動させるならLv3が勝手についてくる。 狂竜症【翔】は狂竜症が前提なのでプレイスタイルと錬成次第だが、発動できれば効果は絶大。 回避距離UP ガードができない&納刀が遅い太刀においては優先度高めの生存スキル。 これを入れる事で位置調整がしやすくなり攻撃頻度が上がると言う火力貢献に加え、渾身や風纏とのシナジーも無視できない。 特に気刃解放斬りをメインに運用する場合、ステップの飛距離が目に見えて伸びるので立ち回りの幅が大きく広がる。 剛心 Rise SBにおけるゲージ型防御スキル。桜花鉄蟲気刃斬ヒット時のゲージ上昇量が優遇されており、フルヒットすれば2回で発動条件を満たすになる。 出の遅い気刃解放斬りの保険として有用なので、桜花で色を上げて気刃解放斬りで吐き出すスタイルなら優先度の高いスキル。 匠/業物/達人芸/砥石使用高速化/剛刃研磨 双剣や片手剣程ではないが斬れ味消費が激しい部類の武器なので、最低でも1つ可能ならば2つ採用したい斬れ味補助スキル群。 渾身 MHW、MHRにおけるスタミナ依存の会心系スキル。 武器固有モーションでスタミナを使うものがない上に、他武器なら回避行動を強いられる場面でもカウンターで凌げることが多いため発動条件を満たしやすい。 特にMHW IBでは極意を発動させる価値が十分にある。(Lv4を使うかLv5を使うかは一長一短なのでプレイスタイル次第) MHR系ではスキル自体が弱体化されたのでやや優先度は下がるが、Lv2くらいなら装飾品で気軽に発動できる。可能であれば体術かスタミナ急速回復をLv1積み、回避行動1回で効果が切れないようにしたい。 冰気錬成 MHW IB、Rise SBにおける火力スキル。 納刀術と同じく常時抜刀と見切り斬りだけで立ち回るなら相性が良くないが、特殊納刀や威合で発動するのでそちらメインで立ち回るなら有用なスキル。 シリーズスキルであるIBよりは、傀異錬成等で気軽にLv1が乗せられるRise SBの方が採用しやすい。 Rise SBでは冰気錬成Lv3を前提に気刃解放斬りメインで立ち回るプレイスタイルも確立されているほど。 蓄積時攻撃強化/状態異常確定蓄積/攻勢/霞皮の恩恵Lv3 武器として特別相性が良いわけではないが、Rise SBにおいてド定番汎用武器となった金レイア太刀こと飛竜刀【月】(*5)が毒属性なため採用が検討される。 追記・修正は気刃大回転斬りをしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 純粋に一番太刀が好きなのに太刀厨のせいで・・・まぁ、そこまでの実力がお前にあるのかと言われたらノーコメントで~太刀の役割~やるけど・・・ -- 名無しさん (2013-12-31 21 53 31) 他の項目と比べて、オススメスキルとかMHP3人気武器がない・・・なんというか扱いが象徴されてるような -- 名無しさん (2014-01-03 22 01 38) ↑仮に追記するとしたら集中と回避系以外に何かある? -- 名無しさん (2014-02-27 09 37 23) ↑業物、砥石高速、納刀、耳栓、風圧…いろいろあると思うな。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 03 14) 太刀はオススメスキルはあるけど双剣に対しての砥石高速、大剣に対しての集中、ガンスに対しての砲術みたいに「必須スキルがない」のが特徴なんだからそんな感じで追記しようか?ついでにMH4の強い太刀も追記したいけど、ガララ太刀以外でこれは載せとけ的な太刀あるかな? -- 名無しさん (2014-02-27 12 42 36) 奇人大迷惑切りでこかされた隙に死んだことある。太刀は他ハンターが群がってる場所に来ないで欲しい -- 名無しさん (2014-07-30 14 15 02) 4のミラボレアスを太刀で残り11秒で討伐したのが自分のこれまでのモンハンで1番のベストバウト。という私事。 -- 名無しさん (2014-08-06 02 48 13) 大回転は要らなかった、2ndGの時が一番良かった -- 名無しさん (2014-08-06 08 02 34) オンラインで自分が太刀使ってランス使っている人がメンツにいた時にこけさせないように立ち回っていたらむしろランスにひき逃げされたときはむしろ笑えたわww逆かよ!!って。 -- 名無しさん (2014-08-06 08 51 04) まぁソロ向きなイメージ、よく知った仲のやつとなら太刀多数でもバンバンやれるな。 -- 名無しさん (2014-11-17 21 44 36) オンラインでも太刀しか使わんけど、他の武器の人にぶっ飛ばされることもザラにあるからいちいち気にしてないな -- 名無しさん (2014-11-17 22 17 42) 一度オンラインで担いで行ったら狩りに行く前にこっ酷く罵られたから友達とinするとき以外は担がないようにしている -- (2014-11-17 22 38 35) みんなを太刀にしたら問題が解決したよ! -- 名無しさん (2014-11-17 22 39 40) うーん、要はどんな武器にも言えるけど立ち回り次第なのよね。太刀が悪目立ちし過ぎとるだけで。ちなみに自分も太刀好きです(^ω^) -- 名無しさん (2014-11-17 23 11 01) ふんたーら太刀厨の罪は重いわ。善良な太刀好きの肩身を狭くした -- 名無しさん (2015-04-30 00 56 27) 根本的な問題として大迷惑斬りを使わざるを得ないところだわ。せめて空振りでもOKならまだしもあの範囲で味方避けて当てろってもうね -- 名無しさん (2015-07-29 17 31 54) 太刀好きだけどクズが多いのも事実。あとゲームにも愛されないぶっちぎりの低性能。MH4に至っては確実に最弱武器 -- 名無しさん (2015-07-29 17 56 16) ↑2 白黄赤を2Gの頃の練気ゲージの様に溜めれる様にすれば良いだけなのに、何故当てる必要が有るのか。↑4 こんな糞仕様が未だに改善されんのもフンターや太刀厨のせいだしな -- 名無しさん (2015-09-10 06 33 02) ↑の↑4は↑3な -- 名無しさん (2015-09-10 06 35 32) スラアク太刀ハンマーライトチームで優しい世界 -- 名無しさん (2015-09-10 11 13 04) さてXでは根本的に産廃という地獄から這い上がれるか -- 名無しさん (2015-11-22 18 36 31) 体験版やった限りじゃXだとブシドー一択になりそう。楽しいわ。でも発売してからジャスト回避のタイミングはもっとシビアに調整されそうだな。今のままじゃ緩すぎる。 -- 名無しさん (2015-11-22 19 16 23) 仲間内専用武器 -- 名無しさん (2015-11-22 19 17 48) 3で一回転攻撃を多用しなければならない仕様になって開発がわざと味方に当たるように調整してるのかと疑った。 -- 名無しさん (2015-12-29 21 33 26) Xはまさかの剣士最強武器の一角…いや、ガンス以外がほぼ横並びってだけなんだけどさ… -- 名無しさん (2016-02-04 06 18 41) ブレイヴ強そう -- 名無しさん (2017-02-16 16 31 34) ブレイヴスタイル太刀のおかげでやっとP2G相当の立ち位置に戻れた気がする。中速低火力でガード不能、マルチプレイとの相性が悪いと、リーチが長い以外に取り柄がまるで無かった3ri~4Gは間違いなく異常だった。 -- 名無しさん (2017-05-01 14 58 13) 奇人大回転切りとかいう弱体システムを頑なに消さない開発は本当に何考えてるのか ソロでもptでもクソとか実装した1週間後に消されてもおかしくない -- 名無しさん (2017-06-26 01 19 30) 極まった太刀使いの達人の狩りは見ていて惚れ惚れするくらい美しい。P2Gのキリン背負い投げループ討伐とかあこがれて練習したな… -- 名無しさん (2018-03-08 12 15 48) XXのブレイヴに続き、Wでも強武器ポジション。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 02 20) フロンティアでも極ノ型で別武器レベルの調整を貰って使用者が増えた時期があったのよね -- 名無しさん (2019-09-22 12 30 33) Xでやっと錬気ゲージの調整を理解したって感じだよな。4シリーズは特にアレだった -- 名無しさん (2019-09-22 12 42 21) アイスボーンの太刀について教えてくれる方いませんか? -- 名無しさん (2020-11-16 22 01 37) 見切り切りと兜割りというのが実装されて事実上の大強化(この事を書くのが今更遅い気がする...) -- 名無しさん (2021-01-27 00 44 37) 情報が古いせいで見切りや抜刀気刃が書かれてないのが残念だな。今や太刀はカウンター武器だというのに -- 名無しさん (2021-02-10 13 36 49) ↑のコメントを受けてワールド以降の情報をほぼ全て追記しました。RISEの情報も追記しながら記事の構成も整理していく予定です。 -- 名無しさん (2021-03-25 15 49 55) IBの居合抜刀は余程成功率高くないとコストに見合ってない技だったが、Riseはとりあえず出しとけば無敵時間貰えるし成功すれば即兜割りに繋がるしで便利すぎる。間はなかったのか間は。 -- 名無しさん (2021-06-08 13 59 19) 水月の構えは緊急回避に愛用してる -- 名無しさん (2021-12-31 01 13 18) Dの寵愛を受けるとここまで強くなれるんだなあとP2くらいの頃を知ってると感慨2割妬み8割 -- 名無しさん (2022-02-04 19 49 46) 弱体↓とはいえ、疾替えで色を溜めるモードと色を消費するモードとわかりやすく分けられるあたり、やっぱり優遇されている感がある -- 名無しさん (2022-07-26 19 14 20) 双剣転ばせてしまった -- 名無しさん (2022-10-28 14 46 14) 移動切りの後の気刃切り派生なんて3にあったっけ?手元にP3と3Gしかなくて検証できないけど。 -- 名無しさん (2023-11-21 11 38 03) カウンター得てからというものの、何でも出来過ぎて武器バランス歪めてる存在になってると思う。特に無印ライズとか、元々使用率高いのにあそこまで露骨な優遇する必要はなかった。 -- 名無しさん (2023-12-24 19 53 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/217.html
投稿日 2012年10月31日 23 01 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、SEVEN(ランス)、ミスター(ランス) クエスト 黒虎咆哮 モンスター ティガレックス亜種 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 笑撃のラスト 突進系スタンランサー 耳からケサランパサランたけのこの海 新種の麻痺 前 【MHP3】第62回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼を呼べ~ 次 【MHP3】第64回 モンハンどうでしょう2ndS ~片手剣の巻~ 概要 画面の奥に置いてある謎の爆弾。 No「おはようございまーす(´∀`)」ミ「おざまーす(・x・)」 少し間が空き外野から飛んできたペイトボールが爆弾を起爆。 ミ「www」SE「タイミングを逃したww」No「ちょっと黙っちゃじゃないww」 しかも、爆発する前に「やぁ!」と声が入っていたので酷い結果だった。 少し前に黒虎咆哮をやっていたのを忘れていた(?)Nobutuna。 2 45、Nobutuna、早くも力尽きる。最近だらしねぇな? しずかちゃんの本名は源のしずか。どこかの武家らしくなった。 5連続会心を浴びせるNobutuna。 ティガ亜種が逃亡し、追いかける一同。Nobutunaはどこに向かおうとしたのか。 捕食をしているティガ亜種。SE「喰ってます!ミスターが食われてます!」ミ「何だって!?」SE「ミンチよりひでぇw」 SEVEN、Nobutuna、大咆哮で吹き飛ばされエリア移動する。 コックピットを消すNobutuna。新しい視点とはコレのようだ。 Nobutuna、エリア移動後にSEVENと交通事故。 SEVENとミスターも交通事故。ミ「いつの間にかSEVEN轢いちゃってた。でも、偶には轢かれるのもいいだろう」 ティガ亜種に轢かれるSEVEN。SE「大丈夫、この木があれば俺はなんだってできる」 数十秒後、その木は破壊される。SE「(゜◇゜;;;)あああああああ!!!!俺の木があああああ!!!!!」No「SEVENの木がwww」 草食竜を噛みまくるNobutuna。 尻尾を切るNobutuna。ミ「ナイスカーッ(・×・*)」SE「あれww今日、太刀じゃん!(・◇・*)」No「いつも太刀だよ(´∀`;)」 疲労で転倒するティガ亜種。ミ「すべったよ~(・x・)」しかし、誰も反応してくれない。無視かーい。 ミスター、下ネタを連発する。 ティガ亜種のラッシュに見舞われるSEVEN。SE「耳から、耳からケサランパサランが出る」 12 38、ランスでスタンを取るSEVEN。SE「私は突進系スタンランサー、常に最先端を走るこの男(・◇・*)」 寝ているティガ亜種の前に爆弾を仕掛けるミスター。SEVENがランスで起爆させる。ミ「おいこら、あと一個あったのに・・・」 回復するNobutunaの元にティガ亜種が駆け寄ってくる。「何で俺の方に来るんだ、わざわざ(´∀`;)」さすが嫁と言ったところか。 14 47、SE「止めは頂いた、セェイ!」と、ここでクエスト終了。やっと本当に止めを刺したSEVEN。 ブーメランで遊ぶミスター。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN まっぱだカーニバル Q.私はものすごく料理が下手です。もうすぐ1人暮らしするのに目玉焼きぐらいしかつくれません。そこで料理がとても上手なSEVENさんに質問です。料理をうまく作れるようなコツはありますか?または料理を作るのを楽しめる為にはどうすればいいですか?PS.私は最近モンハンをやり始めました。狩猟笛をやってていますが、皆さんの上手な戦いぶりを参考にさせていただいています。特にBillyさんの戦い方とか。 SE「そこで俺を持ってこない(・◇・`)」 A. SE「アレだよね。慣れだよね。チャーハンから作ってみな、フライパン返しをできれば炒め物が楽しくなってくるから」 ミ「なんか、感覚がわかってくるよね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター 紫胡椒 Q.自分自身のHNを弄られたことはありますか?自分は「人より一味違うゾ」という意味も込めて紫胡椒という名前にしているのですが、狩友と狩りにいくと「何か、新種の麻薬みたい」と言われます。MHDの皆さんはどんな意味を込めてHNをつけましたのでしょうか?気になるので宜しければ聞かせてください。そして、HNを弄られたことがあるのであれば教えて欲しいです。 ミ「新種の麻痺みたいと・・・(・x・)」No「新種の麻薬じゃないのか?(´∀`)」ミ「麻薬?麻薬、麻薬みたい・・・(・x・;)」SE「ミスターwww(・◇・*)」 A. ミスターは弄られてばっかり。 SEVENは弄られたことはないが「文字がでけぇ」と言われたことがある。 名前の由来は過去の動画を参照。 提供 ㈱ 粉塵王 Sky音楽教室 パンツレスリング協会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント